http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTI2NA Note:  Something very instersting to wine translating 这个点子是对于GPU virtualization有启发...不过有很多技术和专利上的问题. MSFT HSLS -> LLVM IR -> Windows graphics driver or Linux graphic drivers. Apple GLSL -…
原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃.金属等)而发愁.这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成.最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法. HLSL(High-Level Shader Language)本文将从如下几个部分介绍 准备工作 HL…
1 What is Angle. The goal of ANGLE is to allow Windows users to seamlessly run WebGL and other OpenGL ES content by translating OpenGL ES API calls to DirectX 9 or DirectX 11 API calls. ANGLE is a conformant implementation of the OpenGL ES 2.0 specif…
目录 8.1 本篇概述 8.2 Shader基础 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Uniform Buffer 8.2.4 Vertex Factory 8.2.5 Shader Permutation 8.3 Shader机制 8.3.1 Shader Map 8.3.1.1 FShaderMapBase 8.3.1.2 FGlobalShaderMap 8.3.1.3 FMaterialShaderMap 8.3.1.4 FMeshMat…
Windows Phone 8 introduces the ability to use native code to implement Windows Phone. In this section, we explain how you can use C++ in your app, and provide some recommended scenarios. When to use native code in your app All Windows Phone 8 apps ca…
前面我们介绍了以太坊私有链的搭建以及多节点私有链网络,这次我们介绍如何使用truffle框架来部署编译智能合约到我们之前搭建的私有链网络中. 搭建环境及需使用的工具:ubuntu18.04  Truffle v5.0.18  geth 1.8.27  Node v10.16.0 solc  0.5.8+commit.23d335f2.Linux.g++ 在我们部署一个简单的合约之前,我们先介绍一些相关的知识. 一.geth 启动节点参数介绍 geth 当中有许多指令,因为之后私有链节点启动需要设…
技术背景 容器化技术在各种生产领域已经得到了广泛的应用,这得益于容器的轻量化(相比于虚拟机而言),安全性(隔离弱于虚拟机,但是权限控制得当的情况下也可以认为是安全隔离的)以及系统级虚拟化带来的高可用性(基于NameSpace和cgroup).虽然现在各大平台的兼容性有趋同的势头,比如Windows推出了WSL子系统,使得用户在Windows机器上也可以很轻松的搭建Linux环境.但是容器依然保持着它的热度,这说明它的可用性并不是一个系统组件就可以替代的.前面几篇文章中我们介绍过Docker容器和…
http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.html Shader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能.原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL) In shader model 4, shader constants are stored in one or more buffer resources in memory. They can be organized into two…
http://www.myexception.cn/other/1397638.html DShader之位移贴图(Displacement Mapping) www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:38:32   浏览:37次 0   3DShader之移位贴图(Displacement Mapping) 我们知道法线贴图是只是改了物体的法线属性,用来计算光照,但是并没有改变物体本身的网格.但是移位贴图就不一样了,它会移动物体的顶点.我用移位贴图做了个海洋…
        本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码.相同的情况适合于"龙书"第二版. 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之7  这一期我们专门来研究第6章的习题. 尽管数目比較多,可是大部分还是非常easy的.注意我说的是"大部分"! 习题解答: =====================…