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Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241 截图: 因为这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation动画进行支持,对Animator动画支持的话须要自己实现. 文档上说明实现的方式: The…
Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3; 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡 用法 public static function SmoothDamp(current: Vecto…
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果. 头文件: #include <CCMotionStreak.h> 继承关系图: CCMotionStreak类的常用函数如下所示: initWithFade 第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的宽高,第四…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果.在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果.如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: [cpp] view…
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果.以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现.. [cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace co…
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长等信息.然后遍历这个数组,将这个尾巴画在 canvas 上.然而,万万没想到,真正的实现却简单的不像实力派,不需要 数组, 真正起作用来实现拖尾效果的关键是位于 clearCanvas 函数下面的三行代码: ct…
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak. 选择需要添加的对象,选择“其他---MotionStreak”组件,进行添加.   关于拖尾渐隐效果MotionStreak,一些原理之类的,参看: http://gad.qq.com/article/detail/44936 MotionStreak 的拖尾效果,原理实…
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个拖尾组件 拖尾组件设计 实现效果:…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cGynQUa 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.co…
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原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014916281 简化地址:https://codepen.io/pen/?editors=1100 HTML代码: <div class="loader"> <div class="face"> <div class="circle"></div> </div> <div class="fa…
拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果…
拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...…
在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾. 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 最后就是对Trail Renderer组件进行如下设定 至此,拖尾效果正常显示在游戏界面!…
实现步骤解析: * 这原本就是一个鼠标后面跟随一串小方块的效果,     * 后来我就想,运用之前学的随机数的案例把小方块的颜色做成彩色的,     * 并且每一个小方块的色彩是随机分配而不是我自己手动填写的. function getColor(){ var oMath = Math.floor(Math.random()*255); var rgb = "rgb("+ Math.floor(Math.random()*255)+","+ Math.floor(M…
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 PacketLabel 对象作为单元格物体 PacketCell - Left 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 PacketLabel 对象作为单元格物体 'Label - Middle' 用来显示当前文字处于哪个位置 物体能够被拖拽的几个条件 碰撞器 BoxColli…
一.原生JavaScript编写拖拽效果 二.jQuery编写的拖拽效果 三.在jQuery中拓展一个拖拽插件…
一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖拽效果. 首先,其实拖拽效果的思路是很简单的.主要就是三个步骤: 1.onmousedown的时候,启动可拖拽事件,记录被拖拽元素的原始坐标参数. 2.onmousemove的时候,实时记录鼠标移动的距离,结合被拖拽元素第一阶段的坐标参数,计算并设置新的坐标值. 3.onmouseup的时候,关闭可拖拽事件…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js拖拽效果</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('log…
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simple shattering effect for your Unity game. Instead of just "deleting" a crate (or any other obje…
有一个MSDN客户提问在WinForm中如何实现拖拽效果——比如在WinForm中有一个Button,我要实现的效果是拖拽这个Button到目标位置后生成一个该控件的副本. 其实这个操作主要分成三步走: 1)确定被拖拽的对象: 这里是Button(要使得Button被单击之后可以拖拽,那么必须处理其MouseDown事件, 同时调用其DoDragDrop——该函数接受两个参数: i)要拖动的数据. ii)拖动的效果(该效果是2“目标位置”所能够接受的效果,是一个枚举值): Button1.DoD…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
转自<JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小.最大化.最小化.关闭)>:http://www.jb51.net/article/73157.htm   这篇文章主要介绍了JS实现漂亮的窗口拖拽效果,具有可改变大小.最大化.最小化.关闭等功能,以完整实例形式较为详细的分析了JavaScript操作窗口的大小改变.还原及关闭等功能的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了JS实现漂亮的窗口拖拽效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款漂亮的JS窗口拖拽效果(改变大小/最小化/最…
<!DOCTYPE HTML> <html onselectstart='return false'> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="keywords" content="" /> <meta name="d…
类似于这样的一个版面,点击标题栏,实现拖拽效果. 添加onmousedown事件 通过获取鼠标的坐标(clientX,clientY)来改变面板的位置 注意:面板使用绝对定位方式,是以左上角为参考点,所以我们还需要获取鼠标在面板的位置,也就是以鼠标所在位置为参考点. // 光标按下时光标和面板之间的距离 disX=event.clientX-oDrag.offsetLeft, disY=event.clientY-oDrag.offsetTop; 添加onmousemove事件 在获取了鼠标相对…
文/过客又见过客(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/569c65b12c8b著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文UICollectionViews Now Have Easy Reordering.本着好东西要分享的原则以及出于对个人技能的提升,在此作一个粗陋的翻译,翻译尽量保留原作内容.本文主要是基于Swift 2.0实现的一个简单的UICollectionView的cell的拖拽效果,编译环境是Xcode 7.效果虽然简单,…
ExtJS拖拽效果 <html> <head> <title>hello</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <link rel="Stylesheet" type="text/css" href="http:10.19.1.55/lib/…
    前端拖拽相关应用汇总 在现实生活中就像男孩子牵着(拖着)女朋友的手穿过马路:从马路的一端走到另一端这种场景很常见: 而在前端开发中拖拽效果也算是前端开发中应用最常见.最普遍的特效:其拖拽涉及知识点也是非常广泛: 具体体现在如一个轻量级web弹窗层layerui拖拽实现; 登录百度帐号页面https://www.baidu.com/拖拽实现; 拖拽式表单设计器http://formbuild.leipi.org/拖拽实现; Ace – Responsive Admin拖拽排序等这些效果的实…
1.ACF y(t,s)=E(Xt-µt)(Xs-µs) 定义ρ(t,s)为时间序列的自相关系数,为ACF ρ(t,s)=y(t,s)/sqrt(DXt * DXs) E为期望,D为方差 2.PACF 自相关系数ρ(t,s)并不是只有两个点t和s的数据决定的.而是还包含了t-1 ~ s+1时间段值的影响.而PACF是严格这两个变量之间的相关性. 3.拖尾与截尾 拖尾是指序列以指数率单调递减或震荡衰减,而截尾指序列从某个时点变得非常小 出现以下情况,通常视为(偏)自相关系数d阶截尾: 在最初的d阶…