1.handler是消息处理者,通常重写Handler的handleMessage()方法,在方法中处理接收到的不同消息,例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Handler mHandler=new Handler(){        @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 110: progressValue += msg.arg1; pb_ho…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
转载: http://www.myexception.cn/android/1968332.html android中activity.this和getApplicationContext的区别 在android中常常会遇到与context有关的内容 浅论一下context : 在语句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 中,要求传递的 参数就是一个context,在这里我们传入的是this,那么这个this究…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. public class SampleActivity extends Activity {   …
一.Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带:也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件:还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些…
在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化.有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容. 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现…
1. Handler使用引出 现在作为客户,有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图: 作为初学者,可能觉得直接开启一个包含倒序循环的子线程就ok了,具体实现如下: 1.1 Layout界面代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity {   private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } } 但是,其实上面的代…
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉.Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响. import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message; publ…
Handler使用例1 这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了. 软件界面如下: 实验主要部分代码和注释: MainActivity.java: package com.exam…
原文网址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1211/694.html Android中Bundle类的作用 Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值.相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getX…
Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用.Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用. Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线…
Handler主要是主线程和子线程通信.一般子线程中做一些耗时操作做完之后通知主线程来改动UI. 实际上android系统在Activity启动或者状态变化等都是通过Handler机制实现的. 首先进入到ActivityThread的main方法中 public static void main(String[] args) { -- Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.…
之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andr…
先看简单示例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容. package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Te…
obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any one ,the system will hand use that obj…
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name)…
先给出一个结论:getMeasuredWidth()获取的是view原始的大小,也就是这个view在XML文件中配置或者是代码中设置的大小.getWidth()获取的是这个view最终显示的大小,这个大小有可能等于原始的大小也有可能不等于原始大小. 从源码上开始分析一下这两个方法的区别.首先来看一下getMeasuredWidth()这个方法. public final int getMeasuredWidth() { return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_…
obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any one ,the system will hand use that obj…
众所周知,在Android开发中会大量使用到Handler.但是,由于与activity生命周期不一致,当一个Activity被销毁时,如果Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致Activity对象无法释放,造成内存溢出. 解决的方法是在Activity被销毁时,在onDestroy()中调用Handler的removeCallbacksAndMessages()方法.此方法调用时会要求传一个Object参数.先看API: Object token) API level…
Andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息.3)…
http://www.androiddesignpatterns.com/2013/01/inner-class-handler-memory-leak.html Consider the following code: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public voi…
本文主要介绍Parcelable和Serializable的作用.效率.区别及选择,关于Serializable的介绍见<Java中的序列化Serialable高级详解> 1.作用 Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件.数据库.网络流.rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的.而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设…
关于Handler机制,能找到无数的文章.http://blog.csdn.net/jiangshitian/article/details/12525313这篇博客写得比较好,关键是图很清晰,结合Handler.java和Looper.java可以对其机制有一个较为清晰的理解,因此不再赘述.这里我只记录一下Handler的消息处理流程,理解该流程对开发会有很大好处.消息处理在dispachMessage函数中,源代码如下: public void dispatchMessage(Message…
最近,在项目过程中频繁的使用handler处理一些ui线程上的操作,以及使用handler的postdealy.然而使用过后却不对handler进行处理,进而产生了内存溢出现象,通过google,发现了解决这一问题的方法.下面贴出项目中的相关代码 /**********************************以下代码解决了handler有可能造成的内存泄漏***************************************************/ private class…
在Android的布局中,除了padding和margin容易弄混之外,还有layout_gravity和gravity.按照字面意思来说,layout_gravity就是相对于layout来设置的.通俗点讲就是当前控件之外的位置. 而gravity就是控件内部的位置.具体来看一下Demo. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://…
在Android的布局中,常常有人将padding和margin搞混,他们其实不一样的,padding是该控件的内部距离. magin是该控件与其他控件之间的距离.例如 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="matc…
很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下. 1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位.可以用 Thread 来执行一些异步的操作. 2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的.如:onCreat…
很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下. 1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位.可以用 Thread 来执行一些异步的操作. 2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的.如:onCreat…