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java学习第十三周         本周,进行了对前六章知识点的小测试,在测试中我也发现了许多自己学习上存在的隐患,对一些知识点理解的太过粗略,没有很好的去记忆那些重要的小细节,把注意力过多的放在了程序运行,算法设计上,却忽略了很重要的基础知识记忆,这是很危险的,只有很好的理解,掌握基础知识,才能够更好的设计程序,规避小错误,把握程序框架的正确走向,我需要把前面的知识好好的回顾一遍,老师发布的“1-9章知识点总结”就是一个很好的工具,博客园里大家对知识的各模块总结也会很有帮助.        …
今天学习了Java中的继承,Java的继承和c++的差别很大. 继承的基本作用是代码复用,但最重要的作用是为了以后的"方法覆盖"和"多态机制". 继承的语法是: [修饰符] class 类名 extends 父类名{ } 当B类继承A类时,A类. A类称为父类,基类,超类,superclass: B类称为子类,派生类,subclass. Java和c++不同的点有: 1.Java中的继承只支持单继承,不像c++可以一个类继承很多类.(但也可以间接继承) 2.Java…
1:多线程(理解) (1)多线程:一个应用程序有多条执行路径 进程:正在执行的应用程序 线程:进程的执行单元,执行路径 单线程:一个应用程序只有一条执行路径 多线程:一个应用程序有多条执行路径 多进程的意义? 提高CPU的使用率 多线程的意义? 提高应用程序的使用率 (2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗? A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程. B:JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程. (3)多线程的实…
Java中的类和对象 一:什么是对象: 总的来说就是"万物皆对象",客观存在的事物皆为对象.是计算机所关注的具体信息. 对象(object)是一件事.一个物体.一个名词,或可以获得的东西,可以想象是有自己的标识的任何东西.对象是类的实例化.一些对象是活的,一些对象不是.比如这个人.这间房子.这张信封.这株植物.这件雨伞. 概括来说就是:万物皆对象. 二:什么是面向对象: 面向对象的字面意思就是面朝着对对象,就是人关注着对象 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对…
1:StringBuffer(掌握) (1)用字符串做拼接,比较耗时并且也耗内存,而这种拼接操作又是比较常见的,为了解决这个问题,Java就提供了 一个字符串缓冲区类.StringBuffer供我们使用. (2)StringBuffer的构造方法 A:StringBuffer() B:StringBuffer(int size) C:StringBuffer(String str) (3)StringBuffer的常见功能(自己补齐方法的声明和方法的解释) A:添加功能 B:删除功能 C:替换功…
java之jvm学习笔记十三(jvm基本结构) 这一节,主要来学习jvm的基本结构,也就是概述.说是概述,内容很多,而且概念量也很大,不过关于概念方面,你不用担心,我完全有信心,让概念在你的脑子里变成图形,所以只要你有耐心,仔细,认真,并发挥你的想象力,这一章之后你会充满自信.当然,不是说看完本章,就对jvm了解了,jvm要学习的知识实在是非常的多.在你看完本节之后,后续我们还会来学jvm的细节,但是如果你在学习完本节的前提下去学习,再学习其他jvm的细节会事半功倍. 为了让你每一个知识点都有迹…
“2017面向对象程序设计(Java)第十三周学习总结”存在问题的反馈及本周教学安排1. 图形界面事件处理技术是Java GUI编程核心技术,要求同学们掌握其基本原理和基本编程模型:2. 本周四理论课将在11章实验基础上,对GUI事件处理模型和相关接口及类进行总结.讨论和练习.3.本周五将进行十二章GUI组件API的学习,知识原理较为简单,老师将重点讲解GUI中的布局管理,对于界面组件类API的使用技术,将以文本输入例进行示范讲解,其他组件的API将通过自主学习方式完成教学.4.“ 实验报告未提…
201871010106-丁宣元 <面向对象程序设计(java)>第十三周学习总结 正文开头: 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…