布局真的很重要.一个不好的布局后期会有很多很多的bug,就像是建房子的地基一样. 首先,再一次地圣杯布局的学习,来源于该教程: http://www.jianshu.com/p/f9bcddb0e8b4 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style…
再谈SoapUI接口测试--文件组织与接口“布局”管理 by:授客 QQ:1033553122 SoapUI-Pro-x64-5.1.2_576025(含破解文件),软件下载地址: http://pan.baidu.com/s/1kTlaIur   问题: 怎么用SoapUI做好接口测试? 解答: 我的答案是:先做好文件组织与“布局”管理的工作,为什么呢?因为这样比较不会乱,然后是用例设计(关于怎么样快速设计出高质量的用例,回头再聊吧) 实操: http协议接口为例子 1. 新建工作空间 说明:…
学习JAVA-布局管理的时候,在书上看到了这么一段话:GridBagLayout的功能非常强大,使用是也比较复杂,考虑到一般的读者很少会使用到这种管理,这里不做介绍.然书本就跳过了,为什么功能强大却很少会使用呢?或者因为那个“一般”? 于是我到网上查了查GridBagLayout(网格布袋布局)的用法. 感谢:链接 (0_o) 两个主要的类: GridBagLayout();布局管理器,和其他的布局管理器用法差不多: GridBagConstraints();约束管理器,主要用来约束放到Grid…
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件. 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式. 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件.   1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“androi…
原文 http://www.cnblogs.com/codealone/archive/2013/06/04/3091325.html 面板Panel Ext.panel.Panel拓展自Ext.container.Container,它可以应用布局(默认为AUTO)也可以作为各种组件 的容器,并且可以拓展出更加强大的面板.作为标准的面板组件包括5部分,底部工具栏(bottom toolbars).顶部工具栏(top toolbars).面板头部(header).面板底部(footer)和面板体…
一种常见的3列布局,左右两列固定宽度.中间列自适应满宽.整个网页不出现横向滚动条 纯CSS实现 效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .left{ float: left; width: 200px; height: 200px;…
目录(?)[-] Transaction的一些操作 再谈FragmentManager 调用其他fragment的方法 唤起activity 唤起fragment和相互通信 一些其它 Transaction的一些操作 Transaction提供add().hide().show().remove()等功能.下面我们利用这些功能通过fragment的隐藏和显示,为用户提供切换的效果. public void showDetails(int index){      if(index <0)    …
布局:StackPanel  栈布局:控件不会拐弯且多出的不再显示.DockPanel   停靠布局 吸在上边下边或左右.WrapPanel    环绕布局   一行控件会拐弯Canvas  进行基于坐标的布局 Grid中若不指定Grid.Row属性及Grid.Column则默认为:0行,0列.RowDefinitions ColumnDefinitions ShowGridLines=true <ColumnDefinition Width="100"></Colu…
原文转载:https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/81020417 一.媒体查询 不同物理分辨率的设备,在还原设计稿时,css中设置的px所对应的物理像素是不同的,css像素并不是一个固定宽度. 如设计稿总宽100px,屏幕视窗物理像素1000px,如果要设置设计稿沾满屏幕,那么css中设置的1px=1000/100物理像素. 因此通过一套样式,是无法实现各端的自适应.由此我们联想: 如果一套样式不行,那么能否给每一种设备各一套不…
STL实践与分析 --再谈string类型(下) 四.string类型的查找操作 string类型提供了6种查找函数,每种函数以不同形式的find命名.这些操作所有返回string::size_type类型的值,下面标的方式标记查找匹配所发生的位置:或者返回一个string::npos的特殊值,说明查找没有匹配.string类将npos定义为保证大于不论什么有效下标的值. string类型的查找操作(參数在下表定义) s.find(args) 在s中查找args的第一次出现 s.rfind(ar…
STL实践与分析 --再谈迭代器[下] 三.反向迭代器[续:习题] //P355 习题11.19 int main() { vector<int> iVec; for (vector<int>::size_type index = 0; index != 10; ++index) { iVec.push_back(index); } for (vector<int>::reverse_iterator r_iter = iVec.rbegin(); r_iter !=…
STL实践与分析 --再谈迭代器[中] 二.iostream迭代[续] 3.ostream_iterator对象和ostream_iterator对象的使用 能够使用ostream_iterator对象将一个值序列写入流中,其操作过程与使用迭代器将一组值逐个赋值给容器中的元素同样: ostream_iterator<string> out_iter(cout,"\n"); istream_iterator<string> in_iter(cin),eof; wh…
六大界面布局方式包括: 线性布局(LinearLayout).帧布局(FrameLayout).表格布局(TableLayout).相对布局(RelativeLayout).绝对布局(AbsoluteLayout)和网格布局(GridLayout) . 1. LinearLayout线性布局 LinearLayout容器中的组件一个挨一个排列,通过控制android:orientation属性,可控制各组件是横向排列还是纵向排列. LinearLayout的常用XML属性及相关方法 XML属性…
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作全部能够正常运行. 封装:对外部隐藏有关对象工作的具体细节. 继承:可基于通用类创建专用类. 1.1多态 术语多态源于希腊语,意思是有多种形态,这大致意味着即使你不知道变量指向的是哪个对象,也能够对其执行操作,且操作的行为随着对象所属的类型(类)而异. 1.2多态和方法 >…
前几章用了相当大的篇幅研究有关WPF布局容器的复杂内容.在掌握了这些基础知识后,就可以研究几个完整的布局示例.通过研究完整的布局示例,可更好的理解各种WPF布局概念在实际窗口中的工作方式. 一.列设置 布局容器(如Grid面板)使得窗口创建整个布局结构变得非常容易.例如,分析如下显示的窗口及设置.该窗口在一个表格结构中排列各个组件——标签.文本框以及按钮. 为创建这一表格,首先定义网格的行和列.行定义足够简单——只需要将每行的尺寸设置为所含内容的高度.这意味着所有行都将使用最大元素的高度,在该示…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在Qt Designer中,可以在一个窗体上拖拽左边的布局部件,在窗口中进行布局管理,但除了基于窗体之上进行布局之外,还需要窗体本身也进行布局管理才能发挥布局的作用. Designer中窗体进行布局设置 要设置窗体本身的布局,通过鼠标右键点击窗体之后出现的快捷菜单中选择"Lay out". 注意:需要在窗口上已经放置至少有一个子部件之后才能设置.否则弹出菜单中相关设置会不能操作,如图: 放置子部件后,就可以设置窗口本身的布局了,如图:…
文章来源:小青年原创发布时间:2016-06-05关键词:mui,html5+,webview转载需标注本文原始地址: http://zhaomenghuan.github.io/#!/blog/20160605 写在前面 写这篇文章之前先吐吐槽,因为是学生,不想用父母辛辛苦苦挣的钱买什么苹果手机,因为确实贵,本人至今用的还是去年买的魅蓝note 1(虽然已经很久了,但是没办法啊,舍不得花钱换.),前段时间项目钱收到了本来想换手机的,但是想了想还是先省一省,过几个月开始实习了再看吧!(哈哈,如果…
转载:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?t31383.html Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文章的翻译版,但是感觉部分地方翻译的比较粗糙,不是很明确.索性重新翻译了一遍,并引用了原翻译版的一段译注.以下都是用自己能理解的方式来翻译的,由于水平有限,有很多不足的地方,希望大家指正. Another Look at Events (再谈Event…
沉淀再出发:再谈java的多线程机制 一.前言 自从我们学习了操作系统之后,对于其中的线程和进程就有了非常深刻的理解,但是,我们可能在C,C++语言之中尝试过这些机制,并且做过相应的实验,但是对于java的多线程机制以及其中延伸出来的很多概念和相应的实现方式一直都是模棱两可的,虽然后来在面试的时候可能恶补了一些这方面的知识,但是也只是当时记住了,或者了解了一些,等到以后就会变得越来越淡忘了,比如线程的实现方式有两三种,线程池的概念,线程的基本生命周期等等,以及关于线程之间的多并发引起的资源的抢占…
Erich Gamma, Richard Helm, 和 Ralph Johnson在GoF设计模式发表15年以后,再谈模式,另外一位作者,也是四色原型的发明者Peter已经过世. 提问者:如今有85,000 iPhone的小应用遍布全球,使用PHP就能够写一个简单的"Hello, World! The time is X"Web网页,那么,面向对象设计是难的,这句话是否还正确呢? Richard Helm: 软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具…
如果有java基础的同学,可以回顾下<再谈Java数据结构—分析底层实现与应用注意事项>:java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存.基本类型(即int,short,long,byte,float,double,boolean,char)在栈区分配空间,所有的对象都在堆(Heap)中分配空间.按照这思路来谈下JavaScript. 最新的 ECMAScript 标准定义了 7 种数据类型: 6 种原始类型-基本数据类型(按值访问) Null (js中的数据在底层是以二进制存储,如果前三…
循环:不断重复进行某一运算.操作. 迭代:不断对前一旧值运算得到新值直到达到精度.一般用于得到近似目标值,反复循环同一运算式(函数),并且总是把前一 次运算结果反代会运算式进行下一次运算 递推:从初值出发反复进行某一运算得到所需结果.-----从已知到未知,从小到达(比如每年长高9cm,20年180,30后270) 回溯:递归时经历的一个过程. 递归:从所需结果出发不断回溯前一运算直到回到初值再递推得到所需结果----从未知到已知,从大到小,再从小到大(你想进bat,那么编程就的牛逼,就得卸载玩…
1.Row布局 Row中的item可以不需要使用anchors布局,就能通过行的形式进行布局. 并且item可以使用Positioner附加属性来访问有关其在Row中的位置及其他信息. 示例如下所示,通过Positioner获取每个元素位置标签: Window { width: 320; height: 240; visible: true; Row { anchors.centerIn: parent spacing: 4 Repeater { model: 4 Rectangle { id:…
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15   |   0 Comments   |   阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 转载:http://xiaoyu2er.github.io/2016/03/15/baidu-do-evil/ 2016年03月15日下午歪理邪说公众号发送如下消息: 果不其然到晚上7点之前, 文章已经被人举报, 本想截取微信公众号的各种评论现在也不行了. 好在已经有很多网站转载了这…
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error) Support Vector Machine Python 代码实现 Support Vector Machine(3) : 再谈量化误差(Generalization Error)…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…
再谈json 近期在项目中使用到了highcharts ,highstock做了一些统计分析.使用jQuery ajax那就不得不使用json, 可是在使用过程中也出现了非常多的疑惑,比方说,什么情况下我们须要去将字符串转换为json对象.什么情况下就不须要转换. 通过hql和sql查询返回的list,通过json array 写入response,接下来json就上场了. 在这里就复制粘贴,再对其的基本定义进行一些区分. json:(JavaScript Object Notation) 是一…
原文:再谈IE的浏览器模式和文档模式 以前在 “IE8兼容视图(IE7 mode)与独立IE7的区别”一文中曾经涉及过浏览器模式和文档模式,但二者的区别却不甚了了,现在有了新的认识,再补充一下. 1.浏览器模式与文档模式概念 在较新的IE浏览器中(如IE8, IE9, IE10),为了解决兼容性的问题,引入了浏览器模式和文档模式两个概念,浏览网页时可以通过按F12键看到这两种模式. 浏览器模式的主要作用是为兼容较早版本的IE,它会控制浏览器发出的UserAgent,表示以哪个版本的浏览器发出请求…
这篇是对angularJS的一些疑点回顾,是对目前angularJS开发的各种常见问题的整理汇总.如果对文中的题目全部了然于胸,觉得对整个angular框架应该掌握的七七八八了.希望志同道合的通知补充内容 Angular 的数据绑定采用什么机制,详述原理? 脏检查机制.阐释脏检查机制,必须先了解如下问题. 单向绑定(ng-bind) 和 双向绑定(ng-model) 的区别? ng-bind 单向数据绑定($scope -> view),用于数据显示,简写形式是 {{}}. 两者的区别在于页面没…