Unity---遇到的一些坑和解决方案】的更多相关文章

Unity编辑器 - Undo的坑 编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object objectToUndo, string name) 该方法会记录对象的完整状态的拷贝. The Unity documentation has been updated since: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Undo.RegisterCompl…
安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案 (解决方法不唯一,如果行不通的话emmmm~~, 百度会啥你会啥~~) 坑.0X01 解决: 退出虚拟机,以管理员权限运行 坑.0X02 解决: 物理机的CPU不支持虚拟64位虚拟化,有些CPU是直接不支持,有些可以虚拟64位CPU,只需要在bios里面开启虚拟化功能即可. 坑.0X03 解决:  找不到光盘,重新选择正确的镜像光盘 坑.0X04  设置linux系统网卡时无法连接网络??? 解决1: 可能是物理机(windows)里相关服务…
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是: // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("co…
立志踩遍所有的坑...以下是学appium遇到的坑以及解决方案,方便自己的同时,也方便他人. 一.cmd输入:aapt dump badging C:\Users\XX\Desktop\xxx.apk  会提示dump failed because no androidManifest.xml found 原因分析:apk文件的路径太深... 2个解决方案: 把apk文件放到短路径文件夹 先cd  C:\Users\XX\Desktop,然后执行aapt dump badging xxx.apk…
1.错误截图,有时候测试用例执行错误的话,相对于复杂的log,一张错误截图也许能更明确哪里出的问题(当然有时,截图+log还是最好了) 坑:本来是想测试用例fail的时候捕获异常来执行截图操作,但是由于使用了HTMLTestRunner来生成测试报告,执行截图操作之后,HTMLTestRunner就会把这个case当成是pass. 解决方案: try: # do something except: # do something raise 只要再加个raise就行了(之前的方案是每次都先截图,最…
曾经公司pc端项目一直最低兼容到IE7,要求和chrome下浏览效果一致,真心坑坏了我和另外一个小伙伴(另一个小伙伴以前也没处理过兼容问题).不过还好,在这里真心感谢鑫哥博客的详解,从底层原理讲到了具体该如何解决(虽然我们踩过的许多无厘头的坑里面也没有),但是还是想把鑫哥的博客推荐出来,毕竟互联网时代的技术是共享的,张鑫旭:  http://www.zhangxinxu.com/,国内js大牛也许没有公认的最厉害的,但是鑫哥在我们小伙伴的眼里css基本上是NO1 废话就不说那莫多了,本来打算在一…
这几天在新购置的笔记本上部署工作环境,在安装NVIDIA驱动的时候遇到了不少坑,重装了很多次,在Ubuntu论坛以及其他资料源看了很多大牛的分析,最终终于解决了一个又一个问题,过程比较艰辛,所以决定写一篇博客总结一下,温故知新,如果正好能解答一些后来者的问题,那就再好不过了. 首先介绍一下我的安装流程,我所采用的是PPA的安装方式: sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa sudo apt-get update sudo apt-get…
unity终止协程提供了  StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验:   结论: 单独终止xxx协程, 必须以 StartCoroutine("xxx") 开启, 以StopCoroutine("xxx")方式关闭.   Test1:          Test1 Run:   Test1结果:      成功停止了SayWorld…
A.新建项目->空工程 B.添加依赖库 1.属性->C/C++->附加包含目录 注:添加头文件目录,必须指向子文件夹 2.属性->链接器->常规->附加库目录 注:添加exp和lib(输出库文件.输入库文件)的目录 3.属性->链接器->输入->附加依赖项 注:添加依赖库文件 4.属性->C/C++->预处理器->预处理器定义 注:文件包含.宏替换.条件编译 C.填坑vs:解决方案与项目不在同一目录 添加B项属性目录时,使用相对地址有…
首先介绍传统模块化开发的主流方案: 1.基与CMD的sea.js,玉伯提出的解决方案,据说原来京东团队在使用.用时才定义,就近加载. 2.基于AMD的require.js,之前在用.提前声明与定义.国外团队维护. 3.基于commonJS的webpack,当下最流行的,也是大势所趋.基于node环境,功能强大,可扩展性极强.得益于NPM的良好生态.开源社区,扩展项不断增加.国外的同行维护得很给力. 连续研究了几天webpack,掉进很多坑也收获很多,学好之后用起来简直不能再爽,比之前用的requ…