摘要:钩子能够监视系统或进程中的各种事件消息.截获发往目标窗体的消息并进行处理.这样,我们就能够在系统中安装自己定义的钩子,监视系统中特定事件的发生.完毕特定的功能,比方截获键盘.鼠标的输入.屏幕取词,日志监视等等. 以下演示怎样安装进程内键盘钩子, Step 1:打开VC6.0.创建一个基于对话框的MFC应用程序. Step 2:在BOOL CHookDlg::OnInitDialog()函数上面编写例如以下代码:(注意是在上面编写.不是在OnInitDialog()里面) HHOOK g_h…
本文所述为基于C#实现的HOOK实例,该实例可用来屏蔽系统热键.程序主要实现了安装钩子.传递钩子.卸载钩子等功能.在传递钩子中:<param name="pHookHandle">是您自己的钩子函数的句柄.用该句柄可以遍历钩子链</param><param name="nCode">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param><param name="wParam"&g…
钩子(hook)—劫持机制 路由钩子(守卫钩子): 1.全局钩子2.某个路由独享的钩子3.组件内钩子 三种路由钩子中都涉及到了三个参数,官方(https://router.vuejs.org/zh-cn/advanced/navigation-guards.html)介绍 to: Route: 即将要进入的目标 路由对象from: Route: 当前导航正要离开的路由next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子.执行效果依赖 next 方法的调用参数.next()…
大部分的时候,当我们需要键盘事件的时候,可以通过在主窗口注册KeyBinding来实现,不过,有的时候我们需要的是全局键盘事件,想在任何一个地方都能使用,最开始的时候我是通过键盘钩子来实现的, 不过键盘钩子这种DLL调用的方式怎么都看着不大爽,这里介绍一种通过EventManager快速实现键盘事件感知的例子. public class KeyboardEvents { public static event Action<KeyEventArgs> OnKeyDown; static Key…
摘要:上篇文章<钩子编程(HOOK) 安装系统全局钩子>已经具体的解说了全局钩子的安装.本文将增强一下钩子的功能.实现屏蔽全部按键鼠标与系统功能键.要实现这个功能.须要安装两个全局钩子,"鼠标钩子" 与 "低级键盘钩子".鼠标钩子--实现屏蔽全部鼠标点击操作.低级键盘钩子--实现屏蔽全部键盘操作,包括屏蔽功能键(ALT+F4.WIN.ALT+TAB.ALT+ESC,CTRL+ESC....).注意:不包括CTRL+ALT+DEL功能键. 本文不会具体介绍…
一.HOOk Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义: 1.系统提供的消息Hook机制 2.自定义的Hook编程技巧 其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook. 另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构.文件结构.汇编语言的一…
学习笔记 1.首先要建立mfc的动态链接库.在def文件中放入要导出的函数名. 2.添加函数如下 //安装钩子 //HHOOK SetWindowsHookEx( // int idHook,//钩子的类型WH_KEYBOARD键盘钩子 // HOOKPROC lpfn,//钩子的回调函数,钩子类型不同回调函数不同 // HINSTANCE hwnd,//dll动态链接库的句柄 // DWORD dwthreadid//游戏主进程的id 是GetWindowThreadProcessId的返回值…
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统,以监视指定窗口的某种消息.每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,在目标窗口处理函数之前处理它. Java在jvm中添加钩子的方法:Runtime.getRuntime().addShutdownHook(shutdownHook); 当jvm关闭的时候,会执行系统中已经设置的所有通过方法addShutdownHook添加的钩子,当系统执行完这些钩子后…
library Key; uses SysUtils, Classes, HookKey_Unit in 'HookKey_Unit.pas'; {$R *.res} exports HookOn,HookOff; begin end. unit HookKey_Unit; interface uses windows,messages;//Dialogs; const WM_HOOKKEY = WM_USER + $; procedure HookOn; stdcall; procedure…
什么是HOOK呢?其实很简单,HOOK就是对Windows消息进行拦截检查处理的一个函数.在Windows的消息机制中,当用户产生消息时,应用程序通过调用GetMessage函数取出消息,然后把消息放入到消息队列,再使用消息调度函数DispatchMessage函数讲消息调度给系统,Windows系统会调用创建窗口类时制定的窗口过程中进行次消息的处理.而HOOK函数的话,就可以对此消息进行拦截.经过此HOOK函数的处理后,再决定是屏蔽掉此消息,还是继续往下传递.至于为什么叫“钩子”,可能就是因为…