openGL初学函数解释汇总】的更多相关文章

openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);//初始化显示模式,(颜色使用RGB,单缓冲GLUT_SINGLE\GLUT_DOUBLE双缓冲) glutSwapBuffers();//交换缓冲区 glutInitWindowPosition(,…
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 g…
概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR(颜色) 当我们使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,即表示我们接下来要对模型视图矩阵堆栈进行一些操作(Applies subsequent matrix operations to the modelview matrix stack),例如位移,旋转,缩放,亦或是是要添…
OpenGL初学:安装配置与第一个程序 2014年10月12日 12:37:03 process-z 阅读数:12413 标签: opengl安装教程 更多 个人分类: OpenGL   计算机图形学要用到OpenGL,我把我安装的过程和其中遇到的一些问题记录下,希望对OpenGL的初学者有帮助^ ^ OpenGL简介: OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序.OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它…
在linux以下的/etc/my.cnf的參数具体解释汇总 MYSQL–my.cnf配置中文具体解释 basedir = path   使用给定文件夹作为根文件夹(安装文件夹). character-sets-dir = path   给出存放着字符集的文件夹. datadir = path   从给定文件夹读取数据库文件. pid-file = filename   为mysqld程序指定一个存放进程ID的文件(仅适用于UNIX/Linux系统); Init-V脚本须要使用这个文件中的进程ID…
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节点的方法 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询 你真的会玩SQL吗?Case也疯狂 你真的会玩SQL吗?表表达式,排名函数 你真的会玩SQL吗?简单的 数据修改 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合…
OpenGL常用函数   glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测功能   glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中   glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分   glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点   glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理  gl…
glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测功能   glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中   glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分   glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点   glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理  glBitmap 绘制一个位图…
[OpenGL位图函数] 1.OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列. When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corresponding to 1s in the bitmap are written using the current raster color or index. Frame-buffer pixels…
c++ 函数知识点汇总 swap函数 交换两个数组元素 比如 swap(a[i],a[j]); 就是交换a[i] 和 a[j] 的值 strcpy() 复制一个数组元素的值到另一个数组元素里 strcpy(a[i],a[j]); 就是把a[j]清空,把a[i]里的值存进来 strlen() 求字符串的长度 strlen(s1) 就是看s1的长度…