#ifndef FILE_H #define FILE_H #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #define BUF_…
Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇质量高的博文) 前言:在学习多线程时,遇到了一些问题,这里我将这些问题都分享出来,同时也分享了几篇其他博客主的博客,并且将我个人的理解也分享给大家,本人的水平有限,如果我的分析或者结论有错误希望大家一定要帮我指出来,我好能改正和提高. 一.对于线程同步和同步锁的理解(注:分享了三篇高质量的博客) 以下我精心的挑选了几篇博文,分别是关于对线程同步的理解和如何选择线程锁以及了解线程锁的作用范围. <一>线程同步锁的选择 1. 这里我推荐下…
转载自: http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189 Andriod小项目——在线音乐播放器 Android在线音乐播放器 从大一开始就已经开始自学Java和Android了,到现在差不多有一年了. 终于到了开始做项目实战的阶段了.就先DIY个在线音乐播放器. 实现了以下功能: 这个播放器可以从本机电脑搭建的简易服务器里异步读取并解析json数据,播放音乐,实现音乐切换,时间显示,以及显示播放进度. 程序有三个界面,启动画面,音乐列表…
原文:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/articles/2382559.html ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Can…
最新需要给软件做数据库读写方面的优化,之前无论读写,都是用一个 SQLiteOpenHelper.getWriteableDataBase() 来操作数据库,现在需要多线程并发读写,项目用的是2.2的SDK. android 的数据库系统用的是sqlite ,sqlite的每一个数据库其实都是一个.db文件,它的同步锁也就精确到数据库级了,不能跟别的数据库有表锁,行锁. 所以对写实在有要求的,可以使用多个数据库文件. 哎,这数据库在多线程并发读写方面本身就挺操蛋的. 下面分析一下不同情况下,在同…
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
ADO多线程数据库查询通常会出现以下问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
最近需要在微信小程序中用到在线支付功能,于是看了一下官方的文档,发现要在小程序里实现微信支付还是很方便的,如果你以前开发过服务号下的微信支付,那么你会发现其实小程序里的微信支付和服务号里的开发过程如出一辙,下面我就具体说一下小程序里微信支付的开发流程和注意点.1.开通微信支付和微信商户号这个过程就和开通服务号的微信支付过程一样,没有什么可以说的.2.获得用户的openid首页我们需要在小程序的客户端js中获取当前用户的openid,通过调用wx.login方法可以得到用户的code,然后开发者服…