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cc -DDEBUG -mtune=core2 -O2 \ -onvideo nvideo.c \ -I/usr/include/atk-1.0 \ -I/usr/include/cairo \ -I/usr/include/gdk-pixbuf-2.0 \ -I/usr/include/glib-2.0 \ -I/usr/include/gtk-3.0 \ -I/usr/include/pango-1.0 \ -I/usr/include/libxml2 \ -I/usr/lib/x86_64…
1.先贴一下气象数据的csv源格式,由于数据内容较多,就放一部分(china_sites_20150102.csv) date,hour,type,1001A,1002A,1003A,1004A,1005A,1006A,1007A,1008A,1009A,1010A,1011A,1012A,1013A,1014A,1015A,1016A,1017A,1018A,1019A,1020A,1021A,1023A,1024A,1025A,1026A,1027A,1028A,1029A,1030A,10…
除了分解质因数,还有另一种适用于求几个较小数的最大公约数.最小公倍数的方法 下面是数学证明及算法实现 令[a1,a2,..,an] 表示a1,a2,..,an的最小公倍数,(a1,a2,..,an)表示a1,a2,..,an的最大公约数,其中a1,a2,..,an为非负整数.对于两个数a,b,有[a,b]=ab/(a,b),因此两个数最小公倍数可以用其最大公约数计算.但对于多个数,并没有[a1,a2,..,an]=M/(a1,a2,..,an)成立,M为a1,a2,..,an的乘积.例如:[2,…
在Linux系统中,有时候重启会耗费非常长的时间,如果你进一步检查细节,就会发现绝大部分时间都耗费在磁盘自检(fsck)上了,有时候遇到时间比较紧急的情况,磁盘自检耗费的时间非常长,真的是让人心焦火急的!如下截图所示 关于磁盘自检,如果是新手,肯定都会有不少疑惑,下面从这几个方面一一讲述,希望能解答你的疑惑.下面实验版本为Red Hat Enterprise Linux Server release 5.7,请注意不同版本之间的区别.   为什么磁盘需要自检呢? 现在的文件系统已经非常可靠,极少…
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 增补作业 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分:beta30分 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FM…
/** * \file aes.h * * \brief AES block cipher * * Copyright (C) 2006-2010, Brainspark B.V. * * This file is part of PolarSSL (http://www.polarssl.org) * Lead Maintainer: Paul Bakker <polarssl_maintainer at polarssl.org> * * All rights reserved. * *…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
iOS多线程的方法有3种: NSThread NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 其中,由苹果所倡导的为多核的并行运算提出的解决方案:GCD能够访问线程池,并且可在应用的整个生命的周期里面使用,一般来说,GCD会尽量维护一些适合机器体系结构的线程,在有工作需求的时候,自动利用更多的处理器核心,以此来充分使用更强大的机器系统性能.在以前,iOS设备为单核处理器的,线程池的用处并不大,但是现在的移动设备,包括iOS设备,愈发地朝多核的方向迈进,因此GCD中…
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的原因可能有很多种,比如: 1.CPU过高 2.内存溢出 3.主线程处理IO操作等 - 其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://developer.android.com/topic/performance/re…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…