原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186 在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求 1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便 2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次.这个改动只适合自己的 AssetsManager 类: var __failCount = 0; toFix = function(num, length) { return ('' + num).leng…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下…
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一.第一个webpack本地服务 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//测试样式文件 index.html//结构文件 package.json//打包系统配置信息 webpack.config.js//打包配置 需要下载安装的加载器和插件: npm install webpack --save-dev npm install webpack-cli --save-dev…
作者:solart 版权声明:本文图文为博主原创,转载请注明出处. 随着 React Native 的不断发展完善,越来越多的公司选择使用 React Native 替代 iOS/Android 进行部分业务线的开发,也有不少使用 Hybrid 技术的公司转向了 React Native .要说 React Native 最能吸引开发者的地方那就是其拥有前端的开发速度以及原生的体验. 1.序言 今天要跟大家探讨的是 React Native 的拆包及热更新方案,官方并没有很好的支持这一企业十分看…
一.前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块.HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间.提升开发体验. 刷新我们一般分为两种: 一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框…
随着项目的日渐迭代,项目整体的代码量也会越来越多,从而导致项目体积越来越大:在Webpack时代,很多人会对历史项目(巨型项目)感到头疼,因为往往巨型项目在本地开发调试的时候会因为本地代码的修改触发HMR热更新重载页面,然而这一过程在Webpack的运行机制中显得很慢,并且是随着项目越大,热更新的速度也会越慢: Webpack热更新慢的问题可以通过 babel-plugin-dynamic-import-node 插件来得到明显改善,或者通过手动实现动态按需加载(修改entry为当前项目中需要编…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,这对于调试纠错有不小的影响. test.lua local M = {}function M.test()  assert(false, "test assert 5")endreturn M 如下测试: D:\Jinq\temp\lua>d…
前言 内核模块的更新一般需要卸载模块再加载,但是很多时候使用场景决定了无法做卸载的操作,而linux支持了热更新内核模块的功能,这个已经支持了有一段时间了,一直没有拿ceph的相关模块进行验证 准备工作 先检查当前的版本支持不 [root@lab101 kpatch]# cat /boot/config-3.10.0-1062.el7.x86_64 |grep PATCH CONFIG_HAVE_LIVEPATCH=y CONFIG_LIVEPATCH=y CONFIG_DVB_BUDGET_P…
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113  u0_a113…
1.首先是目录结构 |-node_modules/ #包文件 |-build/ #静态资源生成目录 |-src/ #开发目录 |-js/ |-index.js #入口文件 |-app.js #React组件文件 |-css/ |-style.scss #SASS样式文件 |-webpack.config.js #webpack开发配置文件 |-index.html |-package.json 2.webpack配置文件 !important entry 入口文件地址: entry:{ buil…
解放F5--React开启模块热更新 在一个正在开发的应用中,刷新页面将会降低你的生产效率:你必须得等待页面加载完毕. 一个大的应用可能会花很多秒钟才能刷新完页面.使用 HMR(模块热替换) 可以避免这个缺点. 使用 HMR 最大的好处是你可以保持应用的状态. 设想你的应用中有一个对话框,其中包含很多步骤,而现在你正在第三步当中,基本上这就特别奇怪.如果没有 HMR 的话,当你更改源代码的时候你的浏览器将会刷新整个页面,你就不得不再次打开这个对话框,并且从步骤一开始导航到步骤三.而如果你使用 H…
Next.js 提供了 Fast-Refresh 能力,它可以为您对 React 组件所做的编辑提供即时反馈. 但是,当你通过 Markdown 文件提供网站内容时,由于 Markdown 不是 React 组件,热更新将失效. 怎么做 解决该问题可从以下几方面思考: 服务器如何监控文件更新 服务器如何通知浏览器 浏览器如何更新页面 如何拿到最新的 Markdown 内容 如何与 Next.js 开发服务器一起启动 监控文件更新 约定: markdown 文件存放在 Next.js 项目根目录下…
HRM并不是create-react-app专属的,提供一篇博客介绍hrm http://chrisshepherd.me/posts/adding-hot-module-reloading-to-create-react-app. 设想如果是一个比较复杂的react app,组件繁多,每次更新都刷新页面,可能需要等待十几秒,效率非常低,hmr解决的问题就是实现模块热更新,保持应用的状态. ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('r…
因为目前项目每次修改文件要看效果,必须重启服务:node app.js再进入浏览器看效果,很是麻烦.所幸的是有很多第三方的管理工具(supervisor,hotnode,forever,pm2等),当文件修改保存后,能自动重启node服务,但需要刷新浏览器,帮助我们节省开发时间. $ npm install -g supervisor 启动服务: supervisor node.js 命令窗口显示信息如下: 其实webpack也是可以实现实时热更新服务,暂时没去配置,既然用到node就使用nod…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…
一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷 1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新 2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比如进度条,就没有办法 二.基于以上两点我们对该AssetsManager进行扩展,得到新类,AssetsManagerEx 1.AssetsManagerEx.h /***************…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
Atitit 热更新资源管理器 自动更新管理器 功能设计 · 多线程并行下载支持 · 两层进度统计信息:文件级以及字节级 · Zip压缩文件支持 · 断点续传 · 详细的错误报告 · 文件下载失败重试支持 ##资源管理器的使用 实际上,使用资源管理器的使用相当简单,首先,你的应用包中将需要一个JSON格式的初始的配置文件(manifest). 在这个配置文件中,你需要提供服务器上的对应配置文件地址,当前资源版本和一组资源描述,然后你就可以在游戏代码中使用jsb.AssetsManager的API…
paip.提升用户体验--提升java的热部署热更新能力 想让java做到php那么好的热部署能力  "fix online"/在线修复吗??直接在服务器上修改源码生效,无需重启应用.. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 以下是总结一些方法.. 使用resin4代替tomcat,resin4支持更好的热部署能力 慎用spring,struts,hib…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
Webpack现今流行的前端打包工具,今儿本人也来分享下自己学习体验. 一.html-webpack-plugin 实现html模板文件的解析与生成 在plugins加入HtmlWebpackPlugin的配置,如果是多个入口文件,则需要对应加入多个HtmlWebpackPlugin功能. var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); entry:{ ma: './src/ma', /** .:必须要,表示运行时的根目录,否则找不…
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并调试运行 l  打包APK l  添加支持热更新 l  优化启动慢问题 l  常用命令 1.      环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l  安装nodeJS(自带npm) l  配置cnpm  (使用淘宝镜像取代npm) l  安装cordova和ionic2 l  安装JA…
为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技术团队的技术能力丧失信心,其对技术人员的伤害是致命的. 最后最致命的是: 有时候仅仅是因为不小心写错了…
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
react-native热更新之CodePush详细介绍及使用方法 2018年03月04日 17:03:21 clf_programing 阅读数:7979 标签: react native热更新code pushJSRN更多 个人分类: react native   React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结 React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结(新)   本文出自<React Native学习笔记>系列文章.了解更多,可以关注我…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…
时间:2016-11-03 10:50:54 地址:https://github.com/zhongxia245/blog/issues/45 webpack热更新 一.要求 局部刷新修改的地方 二.如何配置 1.配置 webpack.config.js 下面最重要的是两个地方 webpack入口文件,加上 'webpack-dev-server/client' [必选] , 'webpack/hot/only-dev-server', [可选] loader加载器, js|jsx 需要加上 r…