首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(二)渲染线程的优化
】的更多相关文章
(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(二)渲染线程的优化
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(一)游戏线程的优化
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(四)内存的优化
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道,当苦无妨 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术…
(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(三)GPU的优化
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
WP老杨解迷:如何营造让人花钱的游戏
游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏. <我叫MT>.<魔卡幻想>2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows P…
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇06:移动版优化指南》--本系列完结
6.移动版优化指南 概述: 移动设备不同于目前的高端设备(Wii.Xbox 360和PS3),市场上的手机硬件是很有限的,并且所有的移动设备都是不一样的.像Adroid手机,由于品牌和出厂年限的不同,有一部分手机相对整个市场而言是老旧的.较慢的.但是,作为游戏开发者并不能因为这些老旧的设备,而摒弃这部分的市场,因为尤其在中国,这些手机占有了很大一部分市场份额.那么如何保证好的游戏画面的同时,来保证游戏可以快速有效的运行,就是开发者在游戏开发初期应该考虑的问题. 本文意旨在于给应用Genesis-…
day23 02 组合(继续人狗大战游戏)
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相…
Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际流程,如今介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方. 1.NetworkManager 安装 • 向场景加入一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager".• 为新的游戏对象加入NetworkManager 组件.• 将 NetworkManagerHUD 组件…
如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 2 部分
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…
Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…