一.shutil模块--高级的文件.文件夹.压缩包处理模块 1.通过句柄复制内容 shutil.copyfileobj(f1,f2)对文件的复制(通过句柄fdst/fsrc复制文件内容) 源码: Length=16*1024 While 1: Buf=Fsrc.read(length) If not buf: Break Fdst.write(bug) 2.通过文件名复制文件(不复制权限及文件属性) shutil.copyfile('oldfile','newfile') 输入文件名即可完成复制…
1. 什么是序列化 我们把变量从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化. 序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上. 反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling. 举例:大家应该都玩过魔兽争霸,应该知道该游戏有一个存档的功能,我每次不想玩得时候就可以存档,然后再玩得时候我们根本不需要重新开始玩,只需要读档就可以了.我们现在学习的事面向对象的思想,那么在我们眼中不管是我们的游戏角色还是游戏中的怪物.装备等等都可以看成是 一…
模块pickle(皮考) dumps(当破死)序列化. 把对象转化成bytes loads(楼死) 反序列化. 吧bytes转化成对象 dic = {"jay": "周杰伦", "jj": "大阳哥"} bs = pickle.dumps(dic) #序列化 print(bs) d = pickle.loads(bs)#反序列化 print(d) dump(当破)序列化,吧对象转化成bytes 并且写入文件 load(楼的)…
序列化: 序列化是指把内存里的数据类型转变成字符串,以使其能存储到硬盘或通过网络传输到远程,因为硬盘或网络传输时只能接受bytes. 为什么要序列化: 有种办法可以直接把内存数据(eg:10个列表,3个嵌套字典)存到硬盘上,下次程序再启动,再从硬盘上读回来,还是原来的格式. 1.把内存数据(eg:dict)转成字符串叫 序列化2.把字符串转成内存数据类型叫 反序列化 python模块能自动转换 json pickle 作用:内存得数据很容易存下来,也很容易读回来,因为写到硬盘上只认识str by…
序列化:序列化指把内存里的数据类型转成字符串,以使其能存储到硬盘或通过网络传输到远程,因为硬盘或网络传输时只能接受bytes为什么要序列化:可以直接把内存数据(eg:10个列表,3个嵌套字典)存到硬盘上,下次程序再启动,再从硬盘上读回来,还是原来的格式. 用于序列化的两个模块:json: 字符串 和python数据类型间进行转换 (dumps/dump/loads/load)pickle: python特有的类型 和python的数据类型进行转换 (dumps/dump/loads/load)…
主要内容: 一. 序列化概述 二. pickle模块 三. shelve模块 四. json模块(重点!) 五. configpaser模块 一. 序列化概述1. 序列化: 将字典,列表等内容转换成一个字符串的过程就叫做序列化. 2. 为什么要把其他数据类型转换成字符串? (1)能够在网络上传输的只能是bytes (2)能够存储在文件里的只有bytes和str 3. 序列化的目的: (1)以某种存储形式使自定义对象持久化 (2)将对象从一个地方传递到另一个地方 (3)使程序更具维护性4. 反序列…
***collections 扩展数据类型*** ***re 正则相关操作 正则 匹配字符串*** ***time 时间相关 三种格式:时间戳,格式化时间(字符串),时间元组(结构化时间).***```python#时间戳: timestamp 从1970年1月1日00:00开始按秒计算偏移量.time.time() #格式化时间: (Format String) 1992-12-10%Y-%m-%d_%a %H:%M:S%y 两位数的年份表示(00-99)%Y 四位数的年份表示(000-999…
什么是序列化对象? 我们把对象(变量)从内存中编程可存储或传输的过程称之为序列化,在python中称为pickle,其他语言称之为serialization ,marshalling ,flatterning 等等,都是一个意思. 序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上(因为硬盘或网络传输时只接受bytes). 反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpacking. 为什么要序列化? 举个例子,你在打游戏过程中,打累了,停下来,想过…
什么是序列化对象? 我们把对象(变量)从内存中编程可存储或传输的过程称之为序列化,在python中称为pickle,其他语言称之为serialization ,marshalling ,flatterning 等等,都是一个意思. 序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上(因为硬盘或网络传输时只接受bytes). 反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpacking. 为什么要序列化? 举个例子,你在打游戏过程中,打累了,停下来,想过…
1 引言 在日常开发中,所有的对象都是存储在内存当中,尤其是像python这样的坚持一切接对象的高级程序设计语言,一旦关机,在写在内存中的数据都将不复存在.另一方面,存储在内存够中的对象由于编程语言.网络环境等等因素,很难在网络中进行传输交互.由此,就诞生了一种机制,可以实现内存中的对象与方便持久化在磁盘中或在网络中进行交互的数据格式(str.bites)之间的相互转换.这种机制就叫序列化与发序列化: 序列化:将内存中的不可持久化和传输对象转换为可方便持久化和传输对象的过程. 反序列化:将可持久…