Activiti学习笔记2 — HelloWorld】的更多相关文章

一. Maven的POM配置文件 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"&g…
1.Activiti学习笔记1 — 下载与开发环境的配置: 2.Activiti学习笔记2 — HelloWorld: 3.Activiti学习笔记3 — 流程定义: 4.Activiti学习笔记4 — 流程实例化: 5.Activiti学习笔记5 — 常用API解析: 6.Activiti学习笔记6 — 变量与历史记录: 7.Activiti学习笔记7 — ReceiveTask机器自动任务的使用: 8.Activiti学习笔记8 — UserTask私有任务的使用: 9.Activiti学习…
上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…
Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet 加入Spring MVC的配置文件 编写处理请求的处理器,并添加对应注解 编写视图 下面按照国际惯例先来一个HelloWorld,在新建项目前最好是在Eclipse中安装一个名叫Spring IDE的插件,它会在你以后进行Spring相关开发中提供诸多便捷功能.新建一个Dynamic Web Pr…
MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConnect(void* pParam){ CMOOSCommClient *pC=reinterpret_cast<CMOOSCommClient*>(pParam); pC->Register("Greeting",0.0); return true; } //用于SetO…
MOOS学习笔记1--HelloWorld 例程 /* * @功能:通讯客户端的最简单程序,向MOOSDB发送名为"Greeting" * 数据"Hello",并向MOOSDB订阅该信息,接收信息后显示 * 出来 */ /* * @功能:插入通讯类头文件 * @介绍:MOOSAsyncCommClient与DB连接以后启动两个不同步的读写线程, * 极大的减少了时间延迟. */ #include"MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCo…
activiti学习笔记 在讲activiti之前我们必须先了解一下什么是工作流,什么是工作流引擎. 在我们的日常工作中,我们会碰到很多流程化的东西,什么是流程化呢,其实通俗来讲就是有一系列固定的步骤的事情.例如我们应聘职位,这会有一个流程,先笔试.一轮部门主管面.二轮经理面.三轮总经理面.四轮HR面.不管你是谁来面试,都是要经理这个步骤. 工作流其实也就是一个工作的流程,就像我们上面说的面试流程.当然我们生活不止这点点例子.只要你打开万孩具憎的钉钉,里面就有个审核模块,里面一大堆都是你在工作中…
前言 不管学习什么,都必须对知识体系中专有的名词或者特定的语言组织方式 有所了解. 本文仅记录学习过程中的笔记,参考意义因人而定,不保证所言全部正确. 学习方式,百度传课的视频<权威Activiti教程全集>,闫洪磊的<activiti实战> 工作流的生命周期 定义-> 发布 -> 执行 -> 监控 ->优化 ->定义…… Maven 中的引入 <dependency> <groupId>org.activiti</gro…
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…