The 3ds Max file format, not too much documentation to be found about it. There are some hints here and there about how it's built up, but there exists no central documentation on it. Right now we are in the following situation. A few thousand of max…
Now we'll have a look at the Config stream. It begins like follows, and goes on forever with various integer fields and other binary blobs. (StorageContainer) [15] { 0 0x2090: (StorageRaw) { Size: 4 String: .... Hex: 00 00 00 00 } 1 0x20e0: (StorageC…
At this point, you should start to familiarize yourself a bit with the publicly available 3ds Max API documentation. The contents of the file map practically 1:1 with how the system is built up internally. Most important is the inheritance of the cla…
Now that we understand the outer structure of the file, it's time to look closer to what's inside. The DllDirectory stream looks like a good starting point. After cleaning up a whole bunch of code to make it easier to plug in specialized handling cod…
The most interesting part of this file is, evidently, the Scene. Opening it up in the chunk parser, it begins like follows, and goes on for a few ten thousands of lines: 0 0x2012: (StorageContainer) [452] { 0 0x0000: (StorageContainer) [6] { 0 0x000b…
Let's see what we can do now. INode *node = scene.container()->scene()->rootNode()->find(ucstring("TR_HOF_civil01_gilet")); nlassert(node); exportObj("tr_hof_civil01_gilet.obj", node->getReference(1)->getReference(1)); P…
Write a program that will remove all duplicates from a sequence of integers and print the list of uniqueintegers occuring in the input sequence, along with the number of occurences of each. Input The input file will contain a sequence of integers (po…
已有的数据结构装不下数据,或者不能处理现有的数据,那就必须要思考其他的辅助手段,辅助结构: #include <cstdio> #include <map> #include <vector> using namespace std; vector<int> order; map<int, int> freq; int main() { int n; freq.clear(); while(scanf("%d", &n…
AVEVA PDMS to 3ds Max - RvmTranslator6.0beta eryar@163.com RvmTranslato6.0 translate PDMS RVM to 3ds Max by MAXScript. The MAXScipt is like the PML of PDMS. MAXScript can be used as a high-level scene import utility for 3ds Max. By outputting MAXScri…
VRay 2.0 SP1 2.10.01 for 3ds max 9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位 顶渲简体中文版+英文版[中国室内设计论坛-室内人] 对最新版本的V-Ray2.0 SP1的所有版本,重新进行了一次彻底的汉化,继以前版本的彻底.稳定之处特点外,还对所发生的Bug进行了彻底排查,能正常支持V-Ray RT.分布渲染.材质烘焙.渲染元素等V-Ray全部功能.顶渲简体中文版,还剔除了原程序中用于二次开的SDK包,正常用户不需要此开发包,这使程序更加紧凑…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发.Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX.3ds.dxf和obj等.  本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用…
Hi, This is quick tutorial: how to install Auto Cad scripts to be able to copy from newer Auto Cad to older 3ds Max. (eg. Auto Cad 2018 -> 3ds Max 2016 or older) It happens when using Copy Paste DWG script - you may get this error message (see below)…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
配置了 sudo vim /etc/security/limits.conf * soft nofile * hard nofile   单独起进程没问题, 放到supervisor下监管启动,则报错 max file descriptors [4096] for elasticsearch process is too low, increase to at least [65536]   原因: 应该是supervisor监管的进程配置来自于supervisor所在环境配置, supervi…
3ds max的菜单栏 -> 渲染 -> 材质编辑器->精简材质编辑器,将面状打勾,如下图,就能渲染出面片清晰的图形.…
1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode 2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode.NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点 3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系 4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetOb…
arm-linux-gnueabi-readelf工具解决问题 编译一个32位平台的内核时,出现如下错误提示: libschw.a: could not read symbols: File format not recognized 于是进入相应的目录发现,libschw.a这个文件是存在的,但是为啥编译不过呢,同样的编译在另外一个64位平台却没有这个报错. 思路:是否与32位64位平台有关? 使用readelf来查看一下这个库, $ arm-linux-gnueabi-readelf -h…
Java class file format spec Link: https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-4.html Here is an example: -----------------------------------------------------java source file---------------------------------------------------------public…
From OpenSceneGraph-3.0 onwards we have new native file formats based on generic serializers that are extensible and support forward/backward compatibility, there is a .osgt ascii text file format, .osgx xml format and .osgb binary format. The extens…
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=qc3vV2A9-ydb-YiVKoF7z_bIIRlmLSkyl8DcuWNYn8FaBxa2BDVLwuGPX_jYWxbwupI8TdbWwDeB71nN8W_i4K 点菜单上的 渲染-渲染设置 勾选活动时间段 在点800*600 下来对话框,再点文件 这里是输出视频的路径和格式你先点文件设置好文件名和路径和格式 然后点最下面的渲染按钮,那个渲染按钮很大 就OK了 导出视频的时候,在3ds max看到的和导出的不同,需…
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.…
Cityengine 和 3ds MAX 一次只可以导入 (import) 一个模型. FME可以一次导入多个模型,因此可以用它来进行数据整合,然后放到cityengine里头去现实.FZViewer是看citygml的软件,也很powerful,渲染速度很快.…
3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模…
目录 . Virtual Machine Introduce . Vmware Image File Format . VHD File Format . Convert VHD File Into VMDK . Run Virtual PC virtual machine in VMware Workstation . CoreOS Docker Configuration And Running && Vagrant + CoreOS + docker . Create A CoreO…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的“威阿”.1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic u…
1:原来的配置是 <Connector port="8443" protocol="HTTP/1.1" SSLEnabled="true" maxThreads="150" scheme="https" secure="true" clientAuth="false" sslProtocol="TLS" keystoreFile="…