yield支持的协程】的更多相关文章

#_author:来童星#date:2019/12/12def consumer(name): print("--->start...") while True: new_baozi = yield print("[%s] is eating baozi %s" % (name, new_baozi)) # time.sleep(1)def producer(): next(con) next(con2) n = 0 while n < 5: n +=…
php的yield是在php5.5版本就出来了,而在初级php界却很少有人提起,我就说说个人对php yield的理解 Iterator接口 在php中,除了数组,对象可以被foreach遍历之外,还有另外一种特殊对象,也就是继承了iterator接口的对象,也可以被对象遍历,但和普通对象的遍历又有所不同,下面是3种类型的遍历情况: 可以看出,迭代器的遍历,会依次调用重置,检查当前数据,返回当前指针数据,指针下移方法,结束遍历的条件在于检查数据返回true或者false 生成器 生成器和迭代器类…
刚刚介绍了pythonyield关键字,趁热打铁,现在来了解一下yield实现协程. 引用官方的说法: 与线程相比,协程更轻量.一个python线程大概占用8M内存,而一个协程只占用1KB不到内存.协程更适用于IO密集型的应用. 当然在讲协程的实现之前,有必要先来看一下send方法. send方法 yield表达式有一个返回值,send方法的作用就是控制这个返回值,send的参数就是yield表达式的返回值.我们来看一下官方文档上关于send的定义: 举个栗子: 上面的代码输出: 第一次调用ne…
从生成器到协程 协程是指一个过程,这个过程与调用方协作,产出由调用方提供的值.生成器的调用方可以使用 .send(...)方法发送数据,发送的数据会成为yield表达式的值.因此,生成器可以作为协程使用. 从句法上看,生成器与协程都是包含yield关键字的函数.但是,在协程中,yield通常出现在表达式的右边(* = yield *),可以产出值也可以不产出(yield关键字后边没有表达式,产出None). 协程有四个状态: GEN_CREATED:等待开始执行 GEN_RUNNING:正在执行…
来源:Python与数据分析 链接: https://mp.weixin.qq.com/s/GrU6C-x4K0WBNPYNJBCrMw 什么是协程 引用官方的说法: 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制.协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快. 与线程相比,协程更轻量.一个Python线程大概占用8M内…
yield可以手工实现协程,但python为我们封装了一个greenlet,先看看yield实现,yield需要手工操作,无法实现IO操作时自动切换协程,greenlet是封装好的,能方便使用io切换! import time import queue def consumer(name):     print("--->starting eating baozi...")     while True:         new_baozi = yield         pri…
http://www.oschina.net/news/78582/tbox-v-1-6-0…
tbox之前提供的stackfull协程库,虽然切换效率已经非常高了,但是由于每个协程都需要维护一个独立的堆栈, 内存空间利用率不是很高,在并发量非常大的时候,内存使用量会相当大. 之前考虑过采用stacksegment方式进行内存优化,实现动态增涨,但是这样对性能还是有一定的影响,暂时不去考虑了. 最近参考了下boost和protothreads的stackless协程实现,这种方式虽然易用性和灵活性上受到了很多限制,但是对切换效率和内存利用率的提升效果还是非常明显的.. 因此,我在tbox里…
python中实现并发的方式有很多种,通过多进程并发可以真正利用多核资源,而多线程并发则实现了进程内资源的共享,然而Python中由于GIL的存在,多线程是没有办法真正实现多核资源的. 对于计算密集型程序,应该使用多进程并发充分利用多核资源,而在IO密集型程序中,多核优势并不明显,甚至由于大多数时间都是在IO堵塞状态,多进程的切换消耗反而让程序效率更加低下. 而当需要并发处理IO密集型任务时,就需要用到协程(Coroutine).协程并没有系统级的调度,而是用户级的调度方式,避免了系统调用的开销…
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每…