iOS性能优化之内存(memory)优化】的更多相关文章

育新 徐宏 嘉洁 ·2017-06-09 20:03 在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地.它能以较低的成本实现Android.iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁. 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案. 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势. 那么如何克服WebView固有的问题呢? 我们将从性能.内存消耗.体验.安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebVi…
对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化.网络操作的优化.内存的优化.数据结构的优化.代码层次的优化.UI渲染优化.CPU资源使用率的优化.异常处理的优化等等等等... 本篇文章就博主本人的理解来讲述一些在Android开发中可以优化的地方 ArrayList和Vector ArrayList和Vector都是内部以数组实现的List,它们两唯一的区别就是对多线程的支持,ArrayList是线程…
https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23 近期在工作中,对APP进行了内存占用优化,减少了不少内存占用,在此将经验进行总结和分享,也欢迎大家进行交流. 在优化的过程中,主要使用了以下工具: Instruments和Allocations这个工具能显示出应用的实际内存占用,并可以按大小进行排序.我们只要找出那些占用高的,分析其原因,找到相应的解决办法. MLeaksFinder腾讯开源的一款内存泄漏查找工具,可以在使用APP的过程中,即时的提醒发生了内存泄漏.…
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 一.为什么需要内存优化 二.内存管理 三.常见问题 四.内存占用 五.检测工具 摘要 一.为什么需要内存优化 The eas…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
原文链接:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/51530979 一.JVM内存配置优化 在开发当中,当一个项目比较大时,依赖的jar包通常比较多,我们都知道,在应用服务器启动时,会将应用引用到的所有类通过ClassLoader依次全部加载到内存当中.Java的逻辑内存模型大致分为堆内存.栈内存.静态内存区,也称持久区,该区的内存不会被GC回收.堆内存用于存储类的实例.数组等引用类型数据,也就是用new生成的对象,都存放在这里,栈内存存储局部变…