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Googletest Primer 原文地址:https://github.com/google/googletest/blob/master/googletest/docs/primer.md Introduction: Why googletest? googletest helps you write better C++ tests. googletest is a testing framework developed by the Testing Technology team wi…
1 GoogleTest源码编译: GoogleTest代码仓库URL: https://github.com/google/googletest.git 下载源代码: git clone --branch release-1.12.1 https://github.com/google/googletest.git googletest 1.1 Windows下GoogleTest的编译方法(包含example): 这里选择的编译器是Visual Studio 16 2019,需要用别的版本的…
Why googletest? 为啥要用GoogleTest呢? googletest 是由测试技术Team 开发的带有google 特殊的需求和限制的测试框架. 不管你在什么平台上写C++代码,googleTest 可以帮助你实现任何类型的测试,不仅仅是单元测试 那么是什么成就了一个好的测试,googletest为什么能适用? we believe: 1.  测试必须是独立的,并且是可以重复的.debug 非常痛苦因为发现 一个测试成功失败依赖于其他测试. googleTest 通过在不同的o…
之前一个月都在学习googletest框架,对googletest的文档都翻译了一遍,也都发在了之前的博客里,另外其实还有一部分的文档我没有发,就是GMock的CookBook部分:https://github.com/google/googletest/blob/master/googlemock/docs/CookBook.md.这部分我也翻译了,也写了很多代码,但是这部分文档太长了,很难看完,除非是真用到里边的内容才会去里面找,所以就不在这浪费笔墨,如果有想要的可以在下边评论.截了个图:…
Googletest入门 来源:https://github.com/google/googletest/blob/master/googletest/docs/primer.md P.S. gmock作为gtest的孪生兄弟,其通俗介绍可以看这篇:https://blog.csdn.net/wangjingqi930330/article/details/80525056 简介:为啥用googletest 用googletest是为了写更好的测试代码 googletest是谷歌专门的测试框架团…
单元测试是一种保证代码质量的手段.程序员可以通过写单元测试来保证自己写的代码的功能正确. 本人所在公司使用GoogleTest测试框架来进行单元测试.虽然现在在公司的工程代码中写单元测试已经驾轻就熟,但是只是知其然不知其所以然,所以再此对Google Test测试框架进行一个全面的了解与学习. 本文只涉及Google Test的使用,不涉及对其源码的学习与解读. Linux环境搭建Google Test测试环境 Google Test托管在github上,先通过git把Google Test拉取…
本月刚刚开始学习<C primer plus>,之前课上草草学过一遍,讲到指针就结束了.现在重新开始看感觉难度不大只是刚开始接触有些语言细节比较琐碎.学习这一周的体会如下: 诸多前辈推荐的学习方法“手动把代码样例输进编译器编译通过“很受用.因为只看容易看懂了但上手却错误频出.只是此法比较花费时间. 选择英文原版书是对的.原文书其实并不难读(难度还不如六级阅读),只是刚开始读接触会有点慢.直接读原文避免了译文的各种坑. 自己苦思冥想最终解决问题的感觉真的好爽!我本来是需要自控力逼自己去教室的,这…
C++ Primer Plus 第六版笔记 关于对象声明的思考 转自:http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2009/11/02/1930042.html C++中定义对象的语法,带括号与不带括号有什么区别? #include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "Hello MyClass!" << std::endl; }…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…