Lua表(table)的个人总结】的更多相关文章

Lua表(table)的用法_个人总结 1.表的创建及表的介绍 --table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 array = {} --这是一个空表,初始化表 --如果想从表中删除元素,只需要把想要删除的元素的值赋值为nil,即可 --eg:array["name"] = nil --如…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等.Lua都是通过table来实现.而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构. --摘自:<Programming in Lua> 看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用: -- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",w…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 方法一 用过lua的人都知道,lua的table中不允许存在相同的key,利用这个思想,我们可以将原始table(记作table1),用一个新的table(记作table2)来存放,存放得时候将table1的value作为table2得key,将值赋为true,最后只需要遍历table2,将其的key保存在一个新的table(记作table3)里. 例如:原始table1={1,2,3,4,5,2,3} lo…
对于lua的table排序问题,一般的按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下:也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求): ,,,"SORT","sort"} table.sort(test_ta…
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二: lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 h…
lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的是原始module, 这种情况就需要使用clone. clone实例, 例如将 {1} 克隆出一份 {1}, 使用 tostring 打印两个表,可以看到地址不同. 支持浅.深拷贝方法 深拷贝, 即当遇到表的key或者value也是表的时候, 将表也拷贝一份, 否则不拷贝, 否则的方法为浅拷贝. 对…
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官网上的解释: http://www.lua.org/pil/17.html Weak tables are the mechanism that you use to tell Lua that a reference should not prevent the reclamation of an obje…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
lua表 1: lua没有数组,但是表可以代替数组的功能(数组部分与非数组部分); 开始的, 1, 2, 3 ...称连续的索引; b.Lua表的连续索引的长度(数组部分);  #表的名字; --数组部分 索引从1开始(lua特色) local list_array = {20,10,30,5,6} --20 10 30 5 6 print(list_array[1],list_array[2],list_array[3],list_array[4],list_array[5]) --返回lua…
lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 hash 段两个部分.数字 key 一般放在数组段中,没有初始化过的 key 值全部设置为 nil .当数字 key 过于离散的时候,部分较大的数字 key 会被移到 hash段中去.这个分割线是以数组段的利用率不低于 50% 为…
local heroInfo = {} --直接打印 table的名字,就会输出该table的内存地址 print("表地址---------------",heroInfo) --注意区别PrintInfo,PrintInfo2与TestSelf两个函数中self的不同 --有什么不? heroInfo.PrintInfo = function(self, x)--这里的self仅是我们定义的普通参数,可以写成任何样子 print("PrintInfo-----------…
--lua中引用类型都是分配在堆上的 --因此,我们在使用LUA的table时,可尽可能的使用表的引用,而不需要拷贝表里的元素 --比如,通过RPC协议传来一个表A,我们想要缓存这个表,只需要保存该表的引用 --而不需要再重新生成一个新表然后将表A的元素一个个拷过来 function func() , y=} --生成一个表,是堆上的,并非栈上的,t是栈上的 local hello = "hello" return t, hello, num end t, str, num = fun…
openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符 lua中的表table 一)table (表)Table 类型实现了一种抽象的"关联数组".即可用作数组,也可以用作map.lua中没有数组和map,都是用table这个类型 --数组java   int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6};intArr[0]intArr[1]--map----> key value HashMap mapmap.add(key,value)…
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己感觉还比较慢,不敢私藏,赶紧分享... 如有更好的更改,欢迎讨论,优化!!! 以下脚本保存到文件"dumpTable.lua" 之后要使用 直接加载就行了: --- -- @function: 获取table的字符串格式内容,递归 -- @tab: table -- @ind:不用传此参数…
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. 首先是环境环境,Linux(Debian),安装lua,注意需要管理员权限. 安装完后输入lua或者lua -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了lua运行环境还不够我们还需要安装lua开发库既然我们安装的是lua5.2那么开发库同样安装成5.2版本,命令如下: -dev 当然,lua的环…
在项目中,需要多选功能,于是在datagridview添加了一列DataGridViewCheckBoxColumn 在给datagridview绑定完数据集之后,对全选进行操作的时候,发现总报错,报错内容如下: 不能设置 selected  selected 既不是表 Table 的 DataColumn 也不是 DataRelation. 在看到第一个错误信息的时候还有点懵,不知道是什么地方错了,导致不能设置,可是第二个错误一出来,马上就清楚明白了.原来是datagridview绑定的数据集…
Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key. --Sample_1: local tab1 = { [] = , [] = , [] = , [] = , } f…
网上搜索C.C++调用lua函数,有一大堆复制粘贴的. 但是搜索<C调用lua的table里面的函数> 怎么就没几个呢? 经过探索,发现其实逻辑是这样的: 1.根据name获取table :并判断是否为table 2.根据 name2 获取table的成员变量或方法,并判断栈顶的是否为函数 3.将函数的参数压栈,然,没有可以传入一个nil: 4.调用lua_pcall 跟调用普通lua函数的方法就一样了. 代码如下: bool call_table_func(const char * tabl…
用mouse点击表格(table)的行或是批定列,获取记录的主键值.在ASP.NET的MVC应用程序中,已经没有办法象ASP.NET的Data控件一样,如GridView,DataList和Repeater控件好找到记录记键值了. 下面的示例中,Insus.NET演示,如何获取呈现在格表(table)记录的主键. 打开以前练习的例子: 先来演示,点击行中任何一列,获取: 实时演示: 如果,我们想只能点击第一列,才去获取记录的主键值,也就是说,指定点击某一列,这样的话,我们改一下jQuery代码:…
OVS流表table之间的跳转 前言 今天在帮学弟解决问题的时候,遇到一个table0.table1之间的微妙小插曲,引起了注意,后来查了一下资料发现原因了. 问题描述 wpq@wpq:~$ sudo ovs-ofctl dump-flows -O OpenFlow13 s1 OFPST_FLOW reply (OF1.3) (xid=0x2): cookie=0x0, duration=275.673s, table=0, n_packets=22, n_bytes=2156, priorit…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
在前面的文章中,介绍了可以把Hive当成一个"数据库",它也具备传统数据库的数据单元,数据库(Database/Schema)和表(Table). 本文介绍一下Hive中的数据库(Database/Schema)和表(Table)的基础知识,由于篇幅原因,这里只是一些常用的.基础的. 二.Hive的数据库和表 先看一张草图: Hive结构 从图上可以看出,Hive作为一个"数据库",在结构上积极向传统数据库看齐,也分数据库(Schema),每个数据库下面有各自的表组…
表的限制项 表(Table)设计规范 表设计主要目标 表设计的影响 表设计步骤 表数据存储规范 按数据分层规范数据生命周期 按数据的变更和历史规范数据的保存 数据导入通道与表设计 分区设计与逻辑存储的对应 表和分区设计基本规则 分区设计 分区字段和普通字段的选择 分区字段定义依据 分区个数定义依据 分区数量和数据量建议 表的限制项 表(Table)设计规范 表设计主要目标 降低存储成本. 合适的表设计可以在数据分层设计上降低冗余存储,减少中间表数据量大小.同时正 确的对表数据进行生命周期管理,更…
lua中 table.getn(t) .#t. table.maxn(t) 这三个什么区别? RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil} print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t)) 输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改成[11] =1 那么输出8 8 11 这又是为什么?       1个回答   ==1== ta…
先上代码 function luautil.serialize(t, sort_parent, sort_child) local mark={} local assign={} local function ser_table(tbl,parent) mark[tbl]=parent local tmp={} local sortList = {}; for k,v in pairs(tbl) do sortList[#sortList + 1] = {key=k, value=v}; end…
1.表的简介和构造 table是个很强大且神奇的东西,又可以作为数组和字典,又可以当作对象,设置module.它是由数组和哈希表结合的实现的.他的key可以是除nil以外任意类型的值,key为整数时,就可以当作一个数组了. 构造: mtable={} --创建一个空表 mtable[1]="Hello” --指定值 mtable[1]=nil --删除元素 mtable=nil --移除引用 2.表的常见函数 ①table.sort(table [,compare])排序 ②table.inse…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
lua中利用到的排序的基本上就是构造函数(table)了,为了便于和C区分开来,我俗称它为表单. 实例:(原理就是LUA集成的冒泡算法) 排序的一般姿势(对于只包含数字或者只包含字符串的简单数组) table.sort(test) 扩展版 table.sort(test, function(a,b) return a.id<b.id end ) 实例一:值排序 1.数组模式 ,,,,,,,} table.sort(test0) --从小到大排序 for i,v in pairs(test0) d…
lua提供了一些辅助函数来操作table. 比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort.或者concatenate数组中的全部strings.以下就具体地解说这些方法. insert and remove table.insert将一个元素插入到指定位置.比如: t = {1, 2, 3} table.insert(t, 1, 4} t的结果将是{4, 1, 2, 3} insert的第二个參数是能够省略的.这样就会插入到数组的最后,从而不必移动其它元素.相…