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android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一个亚于eclipse的地方,哦,你电脑还不能太烂~ 1)先来说说android studio 启动应用黑白屏的问题. 前不久升级了studio,更新到了2.1.1,发现了一个问题.在启动新项目的时候,app总会出现一段长时间的白屏或者黑屏,楼主一开始一直以为是楼主接的公司项目算法太耗时的原因,但是楼…
Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸.毫米等一样(1dp等于1/160英寸),好处是它和像素之间好换算,且结果是整数.  float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;其中xdpi代表屏幕宽度的dpi值…
在网上找了很久,没有找到.后来看了源码才知道... 多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络.sd卡.assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图) String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card String imageUr…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用.那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure.layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs).当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几…
转自http://blog.csdn.net/june5253/article/details/7826597 1.Bitmap-->Drawable Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } else if (drawable instanceof NinePatch…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
刚接手PopupWindow的时候,我们都可能觉得很简单,因为它确实很简单,不过运气不好的可能就会踩到一个坑: 点击PopupWindow最外层布局以及点击返回键PopupWindow不会消失 新手在遇到这个问题的时候可能会折腾半天,最后通过强大的网络找到一个解决方案,那就是跟PopupWindow设置一个背景 popupWindow.setBackgroundDrawable(drawable),这个drawable随便一个什么类型的都可以,只要不为空. Demo地址:https://gith…
textview可以在上下左右四个方向添加图片,同时也可以动态改变这些图片:   下面有我写的一个例子: 在xml文件中:  <TextView                 android:id="@+id/day_night_mode_tv"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_conten…
Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的. Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息更新一个Drawable, 例如一个背景.所以使用这个动画的时候更像是使用一个背景资源,只不过更新背景的动作不用我们自己进行. 也许正是因为这个原因,android官方建议我们将这个动画资源放在drawable目录.   使用帧动画非常之简单,只需要在drawable目录定义个xml文件, 使用an…
原文:http://wuxiaolong.me/2015/08/10/Drawable-to-Bitmap/ Drawable互转Bitmap Drawable转Bitmap 1234 Resources res = getResources();Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage);BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) d;Bitmap bm = bd.getBitmap(); 123…
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x854 xhdpi:至少960*720 xxhdpi:1280×720   android 自适应 多屏幕支持…
1.Drawable->Bitmap Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.sample_0);Resources res=getResources();private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ 2.Bitmap---->Drawable Drawable drawable =new BitmapDrawable(bmp);…
转载自: http://doinone.iteye.com/blog/1074283 Android中获取网络图片是一件耗时的操作,如果直接获取有可能会出现应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框的情况.对于这种情况,一般的方法就是耗时操作用线程来实现.下面列三种获取url图片的方法: 1.直接获取:(容易:ANR,不建议) [java] view plain copy mImageView = (ImageView)this.findViewById…
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565.RGB888.作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低.我们理解为一种存储对象比较好.    Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF.PNG.JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变.图形等. A bitmap is a Drawable. A Drawable is not necessarily…
家都知道,在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg.png.还是9.png,都可以放在这里.除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以放在drawable文件夹下面的. 但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构: 嗯?怎么会有这么多mipmap开头的文件夹,而且它们的命名规则和drawable文件夹很相似,也是hdpi.mdpi.xhdpi等等,并且里面还真是放的图片,难道Android项目中…
drawable 动画,帧动画: 1 定义动画xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" //false循环播放 true播放结束后停止 android:oneshot="false" > <item a…
String imageName = "index_fragmen"+getColor();final int resId = context.getResources().getIdentifier(imageName, "drawable", context.getPackageName());if (resId != 0) { Log.e("mytest", "可以获取到"); holder.btnCoupon.setB…
public static StateListDrawable makeSelector(Context context, int idNormal, int idPressed, int idFocused) { StateListDrawable bg = new StateListDrawable(); Drawable normal = context.getResources().getDrawable(idNormal); Drawable pressed = context.get…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类.         在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了.一直不知道它的具体原理是什么. 今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的. 于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果. ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下: 1.先自定义一个XML(命名为clip.xml),放…
获取应用图标: PackageManager p = context.getPackageManager(); Drawable draw=null; ApplicationInfo info; try { info = p.getApplicationInfo(myPackage, ); draw=info.loadIcon(p); } catch (NameNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printSta…
一直关于android多分辨率适配有些疑惑,从网上找到一些资料并通过测试验证,参考链接:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/7686477 现记录如下: drawabledrawable-mdpi drawable-hdpidrawable-nodpidrawable-ldpi 资源选择规则:经代码测试得出以下结论.若都存在图片,则根据运行设备的分辨率来选择 drawable-xxhdpi(1920*1080) > drawable-hdpi…
== 先看一下一个xml drawable文件,这是一个button的样式. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" > <shape&g…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap 1 Resources res = getResources();2 Bitmap bmp = Bitm…
今天在学习android开发的时候,写了这样的一段代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="m…
在给drawable中添加图片资源时,文件名必须全小写…
在Android中,Drawable使用广泛,但是种类也多,基于<Android开发艺术探索>中对Drawable的讲解,总结了如下表格.…
一.drawable  图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG 二.Bitmap 就是位图,用于图片的处理 三.Canvas 意为画布,就是绘画的目标区域,用来管理Bitmp或者path路径 下面就是讲到drawable转换成Bitmap的方法 我所知有两种方法(两种方法谁好谁坏,得看情况) (1)常见的一种方法就是创建个Bitmap出来,再用画布绑定这个位图,将dra…
android:drawable 放一个drawable资源android:state_pressed 是否按下,如一个按钮触摸或者点击.android:state_focused 是否取得焦点,比如用户选择了一个文本框.android:state_hovered 光标是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性android:state_selected 被选中,它与focus state并不完全一样,如一个list view 被选中的时候,它里面的各个子组件可能通过方向…