1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的.可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL. 简单的说 UIL 就做了一件事--获取图片并显示在相应的控件上. 1.2 基本使用 1.2.1 初始化 添加完依赖后在Application或Activity中初始化ImageLoader,如下: public class YourApplication extends Application…
在手机上尤其需要考虑网络对图片下载的影响,常见的情况是在2G网络.在3G网络需要不同的下载策略,也就是说在慢速网络与快速网络中下载需要考虑不同的策略.一种常见的策略就是Android客户端和服务端相配合的方式,针对慢速网络对图片进行优化(让图片的质量低一点,保证能下载),但是这种情况不在本文讨论的范围中.在本文中主要讨论针对不能改变的服务器图片质量(图片的大小 xx KB),Android-Universal-Image-Loader所采取的下载策略. 需要具体考虑网络情况有:快速.慢速.无网络…
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. picasso有如下特性: 在adapter中回收和取消当前的下载: 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作: 自动的内存和硬盘缓存: 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作: 加载载网络或本地资源: 可以转换为自己需要的request(Square公司开源的另一个网络支持库:retrofit支持转化…
正如前面<谁动了我的截图?--Monkeyrunner takeSnapshot方法源代码跟踪分析>所述,本文主要会尝试描写叙述android的自己主动化測试框架MonkeyRunner到底是怎样和目标设备进行通信的. 在上一篇文章中我们事实上已经描写叙述了当中一个方法.就是通过adb协议发送adbserver请求的方式驱动android设备的adbd守护进程去获取FrameBuffer的数据生成屏幕截图.那么MonkeyRunner还会用其它方式和目标设备进行通信吗?答案是肯定的,且看我们一…
描写叙述 结合几个问题去看源代码. 1.Handler, MessageQueue, Message, Looper, LocalThread这5者在android的消息传递过程中扮演了什么样的角色? 2.一个线程中能够有多个Handler吗?多个Looper呢? 3.整个消息处理过程.消息是怎么流动的? 4.为什么仅仅有UI线程能够更改UI?(就凭他叫UI线程?事实上也能够叫主线程或者ActivityThread) 開始看源代码 1.View的绘制都是从ViewRootImpl这个类開始,我们…
前段时间在使用ImageLoader异步加载服务端返回的图片时总是出现 java.io.FileNotFoundException: http://xxxx/l046/10046137034b1c0db0.jpg at libcore.net.http.HttpURLConnectionImpl.getInputStream(HttpURLConnectionImpl.java:177) at com.nostra13.universalimageloader.core.download.URL…
在安卓开发过程中.toast使我们常常使用的一个类.当我们须要向用户传达一些信息,可是不须要和用户交互时,该方式就是一种十分恰当的途径. 我们习惯了这样使用toast:Toast.makeText(Context context, String info, int duration).show();该方法是 系统为我们提供的一个方便的创建toast对象的静态方法,其内部依旧是调用toast的相关方法完毕.以下 就从其源代码对该类的实现做一个分析 在toast类中,最重要的用于显示该toast的s…
原文链接 https://developer.android.com/topic/performance/network-xfer.html 内容概要 理解图片的格式 PNG JPG WebP 如何选择一种图片格式 确定准确质量值 服务端的尺寸大小 ​ 减小图像下载大小 大多数流量传输都包含图像. 因此,你制作的下载的图片越小,就会为用户提供更好的网络体验. 本篇文章提供了让你的图像文件更小以及更加网络友好的指导. 理解图像的格式 Android应用通常使用以下某种或多种文件格式的图片:PNG,…
Android KLog源代码分析 Android KLog源代码分析 代码结构 详细分析 BaseLog FileLog JsonLog XmlLog 核心文件KLogjava分析 遇到的问题 一直使用这个库.但没有细致研究.今天就来研究一下.该库的地址: KLog,在这里先感谢下作者.棒棒哒! 代码结构 整个代码的结构非常easy.例如以下: library klog BaseLog.java FileLog.java JsonLog.java XmlLog.java KLog.java K…
PS一句:不得不说CSDN同步做的非常烂.还得我花了近1个小时恢复这篇博客. 引言 [转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] 作为Android开发人员,相信非常多人都使用过Android的Handler类来处理异步任务. 那么Handler类是怎么构成一个异步任务处理机制的呢?这篇 博客带你从源代码分析Android的消息循环处理机制.便于深入的理解. 这里不得不从"一个Bug引发的思考"開始研究Android的消息…
android-plugmgr是一个Android插件加载框架,它最大的特点就是对插件不需要进行任何约束.关于这个类库的介绍见作者博客,市面上也有一些插件加载框架,但是感觉没有这个好.在这篇文章中,我们将不仅止于原理,对源代码的具体实现进行分析.文章中涉及的代码可从https://github.com/kissazi2/AndroidDemo/tree/master/PlugLoadDemo下载,基于Android Studio 1.2编译. 在正式开始分析源代码之前,我们首先需要有一些动态加载…
实际开发中进行图片下载以及缓存的框架 介绍一下开发中常见图片加载框架的使用和对比一下优缺点. 1.Picasso 框架 在Android中开发,常需要从远程获取图片并显示在客户端,当然我们可以使用原生HttpURLConnection和AsyncTask等操作来完成,但并不推荐,因为这样不仅需要我们编写大量的代码, 还需要处理缓存和下载管理等,最好自己封装成库或者采用第三方库: 使用HttpUrlConnection和AsyncTask实现远程图片下载: 使用HttpUrlConnection和…
Android源代码分析之拍照.图片.录音.视频和音频功能   //选择图片 requestCode 返回的标识 Intent innerIntent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //"android.intent.action.GET_CONTENT" innerIntent.setType(contentType); //查看类型 String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"; I…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u011733020 前言: 在Android开发中,对于图片的载入能够说是个老生常谈的问题了,图片载入是一个比較坑的地方.处理不好,会有各种奇怪的问题,比方 载入导致界面卡顿.程序crash. 因此 怎样高效的载入大量图片.以及怎样载入大分辨率的图片到内存.是我们想要开发一款优质app时不得不去面对与解决的问题. 通常开发中,我们仅仅有两种选择:① 使用开源框架  ②自己去实现处理图片的载入与缓存. 通常一開始让我们自己去写,我们会无从…
UIL (Universal Image Loader)aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument for image loading, caching and displaying. It provides a lot of configuration options and good control over the image loading and caching process.(不知道…
在listview/gridview中使用UIL来display每个item的图片,当图片数量较多需要滑动滚动时会出现卡顿,而且加载过的图片再次上翻后依然会重复加载(显示设置好的加载中图片) 最近在使用UIL遇到了这个问题,相信这个问题许多使用UIL的人都碰到过 现在把解决方法贴出来给有同样问题的朋友做参考 先看下UIL的工作流程 在已经允许内存,存储卡缓存的前提下,当一个图片被请求display时,首先要判断图片是否缓存在内存中,如果false则尝试从存储卡读取,如果依然不存在最后才从网络地址…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信 机制:这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的. Android应用程序框架层创建的应用程序进程…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/46379055 ASimpleCache框架源代码链接 https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache 杨神作品.大家最熟悉他的应该是afinal框架吧 官方介绍 ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架. 轻量到仅仅有一个java文件(由十几个类精简而来). 1.它能够缓存什么东西? 普通的字符串.Json…
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50824912 相关地址介绍 : -- Universal Image Loader 项目 GitHub 官方地址 : https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader . -- Universal Image Loader 项目完整中文注释版, 已经将所有类都进行了中文注释, 适合源码学习参…
 When developing applications for Android, one often facesthe problem of displaying some graphical content from the Internet. So, youshould provide image loading from the Web in an Android app, their processingand displaying with limited memory aga…
 When developing applications for Android, one often facesthe problem of displaying some graphical content from the Internet. So, youshould provide image loading from the Web in an Android app, their processingand displaying with limited memory aga…
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6768304 在Android系统中,所有的应用程序进程以及系统服务进程SystemServer都是由Zygote进程孕育 (fork)出来的,这也许就是为什么要把它称为Zygote(受精卵)的原因吧.由于Zygote进程在Android系统中有着如此重要的地位,本文 将详细分析它的启动过程. 在前面一篇文章Android应用程序进程启动过程的源…
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析 Launcher应用程序的启动过程. Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而 ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6766010 Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务 负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程, 本文将详细分析这个过程. 应用程序管理服务PackageManagerSe…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181 Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部 启动:前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动 Service的方法. 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6703247 上文介绍了Android应用程序的启动过程,即应用程序默认Activity的启动过程,一般来说,这种默认 Activity是在新的进程和任务中启动的:本文将继续分析在应用程序内部启动非默认Activity的过程的源代码,这种非默认Activity一般 是在原来的进程和任务中启动的. 这里,我们像上一篇文章Android应用程序启动过…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…