Unix网络编程(迭代服务器)】的更多相关文章

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main(int argc, int *argv[]){ const int LISTENQ = 5; // backlog: max conn size const int MAXLINE = 255; int list…
(1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运行的服务器而言的,譬如Web服务器. (2)相比传统的每个客户fork一次设计示范,预先创建一个子进程池或一个线程池的设计示范能够把进程控制CPU时间降低10倍或以上.编写这些示范的程序并不复杂,不过以上没有给出例子的是:监视闲置子进程个数,随着所服务客户数的动态变化而增加或减少这个数目. (3)某…
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)>>. 下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效.         在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才…
    TCP预先创建线程服务器程序,主线程统一accept 最后一个使用线程的服务器程序设计示范是在程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用accept并把每个客户连接传递给池中某个可用线程.            本设计示范的问题在于主线程如何把一个已连接套接字传递给线程池中某个可用线程.这里有多个实现手段.我们原本可以如前使用描述符传递,不过既然所有线程和所有描述符都在同一个进程之内,我们没有必要把一个描述符从一个线程传递到另一个线程.接收线程只需知道这个已连接套接字描述符的值,而描述…
    TCP预先创建线程服务器程序,每个线程各自accept 前面讨论过预先派生一个子进程池快于为每个客户线程派生一个子进程.在支持线程的系统上,我们有理由预期在服务器启动阶段预先创建一个线程池以取代为每个客户线程创建一个线程的做法有类似的性能加速.本服务器的基本设计是预先创建一个线程池,并让每个线程各自调用accept.取代让每个线程都阻塞在accept调用之中的做法,我们改用互斥锁以保证任何时刻只有一个线程在调用accept.这里没有理由使用文件锁保护各个线程中的accept调用,因为对于…
TCP并发服务器程序,每个客户一个线程 前面讲述了,每个客户一个进程的服务器,或为每个客户现场fork一个子进程,或者预先派生一定数目的子进程.如果服务器主机支持线程,我们就可以改用线程以取代子进程. #include "unpthread.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int); void *doit(void *); pthread_t tid; socklen_t c…
    TCP预先派生子进程服务器程序,传递描述符 对预先派生子进程服务器程序的最后一个修改版本是只让父进程调用accept,然后把所接受的已连接套接字"传递"给某个子进程.这么做绕过了为所有子进程的accept调用提供上锁保护的可能需求,不过需要从父进程到子进程的某种形式的描述符传递.这种技术会使代码多少有点复杂,因为父进程必须跟踪子进程的忙闲状态,以便给空闲子进程传递新的套接字.            在以前的预先派生子进程的例子中,父进程无需关心由哪个子进程接收一个客户连接.操作…
    TCP预先派生子进程服务器程序,accept使用线程上锁保护 我们使用线程上锁保护accept,因为这种方法不仅适用于同一进程内各线程之间的上锁,而且适用于不同进程之间的上锁.        为了使用线程上锁,我们的main.child_make和child_main函数都保持不变,唯一需要改动的是那3个上锁函数.在不同进程之间使用线程上锁要求: 互斥锁变量必须存放在由所有进程共享的内存区中: 必须告知线程函数库这是在不同进程之间共享的互斥锁. (注:这要求线程库支持PTHREAD_RP…
TCP预先派生子进程服务器程序,accept无上锁保护 我们的第一个"增强"型服务器程序使用称为预先派生子进程的技术.使用该技术的服务器不像传统意义的并发服务器那样为每个客户现场派生一个子进程,而是启动阶段预先派生一定数量的子进程,当各个客户连接到达时,这些子进程立即就能为他们服务.下图展示了服务器父进程预先派生出N个子进程且正有2个客户连接着的情形.         这种技术的优点在于无须引入父进程执行fork的开销就能处理新到的客户.缺点则是父进程在服务器启动阶段猜测需要预先派生多…
    TCP并发服务器程序,每个客户一个子进程 传统上并发服务器调用fork派生一个子进程来处理每个客户.这使得服务器能够同时为多个客户服务,每个进程一个客户.客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义运行服务器的用户ID能够同时有多个子进程的限制.并发服务器的问题在于为每个客户现场fork一个子进程比较耗费CPU时间. 本函数为每个客户连接fork一个子进程并处理来自垂死的子进程的SIGCHLD信号.我们还捕获由键入终端中断按键产生的SIGINT信号.在客户运行完毕之后我们键入该键以显示服务器程…
下面给出的是客户程序用于测试我们的服务器程序的各个变体. #include "unp.h" #define MAXN 16384 /* max # bytes to request from server */ int main(int argc, char **argv) { int i, j, fd, nchildren, nloops, nbytes; pid_t pid; ssize_t n; char request[MAXLINE], reply[MAXN]; if (ar…
前面的博客<<使用select和shutdown>>里面的拒绝服务型攻击也有提到. 说这是一个完全的解决方案,其实有点夸大了,但这个方案确实可以缓解TCP服务器遭受"拒绝服务攻击"时表现出的脆弱性. 当服务器以TCP的方式提供服务时,客户端通过tcp连接上服务器.这时,恶意的程序,也可以通过tcp连接我们的服务器,如果恶意的程序采用循环与我们的服务器建立成千上万的连接,并在每个连接上都发送恶意的数据包给服务器,慢慢就会导致服务器资源耗尽而崩溃! 为了增强TCP服…
出现条件: 服务器主动关闭 短连接服务加剧 根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多…
下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效.         在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才发送一个保持存活探测段.意识到这一点以后,他们的下一个问题是如何把保持存活参数改为一个小得多的值(往往是在秒钟的量级),以便更快的检测到失效.尽管缩短TCP的保持存活定时器参数在许多系统上确实可行,但是…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
#include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) { int flags, n, error; socklen_t len; fd_set rset, wset; struct timeval tval; flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK)…
/* 设置套接字选项周期性消息检测连通性 心跳包. 心博.主要用于长连接. * 参数:套接字, 1或0开启, 首次间隔时间, 两次间隔时间, 断开次数 */ void setKeepAlive( int iSockfd , int iSockAttrOn, socklen_t iIdleTime , socklen_t iInterval , socklen_t iCount ){ setsockopt( iSockfd , SOL_SOCKET , SO_KEEPALIVE , (const…
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例…
UNIX网络编程---简介 一.           概述 a)       在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数网络应用按照划分成客户和服务器来组织.在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身.当然一个较为复杂的网络应用还需要异步回调通信,也就是由服务器向客户发起请求消息. i.             在本书原著上多次提到客户(client)和服务器(server)这两个术语.但是他…
unp第三章主要介绍了基本套接字编程函数.主要有:socket(),bind(),connect(),accept(),listen()等. 本博文也直接进入正题,对这几个函数进行剖析和讲解. 1. 基本套接字函数 在<计算机网络>和<TCP/IP详解>中,我们经常讨论TCP/IP的工作流程,连接建立的三次握手和连接断开的四次挥手等,那么这些如何体现在程序中呢?我们如何来运用这些理论知识于实践之中呢?下面我们来看看套接字编程中客户和服务器进程之间的一些典型事件的时间表. 如图,服务…
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…
UNIX网络编程--getsockname和getpeername函数   来源:网络转载   http://www.educity.cn/linux/1241293.html     这两个函数或者返回与某个套接字关联的本地协议地址(getsockname),或者返回与某个套接字关联的外地协议地址即得到对方的地址(getpeername). #include <sys/socket.h> int getsockname(int sockfd,struct sockaddr* localadd…
实验一 TCP数据发送与接收 [实验目的] 1.熟练掌握套接字函数的使用方法. 2.应用套接字函数完成基本TCP通讯,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 实现一个服务器与一个客户之间通讯.具体功能如下: (1)服务器端: 服务器端等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号: 循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端:当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序. (2)客户端: 根据用户从终端输入的服务器IP地址及…
UNIX网络编程--卷一:套接字联网API 本书面对的读者是那些希望自己编写的程序能够使用成为套接字(socket)的API进行彼此通信的人. 目录: 0.准备环境 1.简介 2.传输层:TCP.UDP和SCTP 3.套接字编程简介 4.基本TCP套接字编程 5.TCP客户/服务器程序例子 6.I/O复用:select和poll函数 7.套接字选项 8.基本UDP套接字编程 9.基本SCTP套接字编程 10.SCTP客户/服务器程序例子 11.名字与地址转换 12.IPV4与IPV6互操作性 1…
原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网络编程 卷1:套接字联网API>, 英文名叫Unix Network Programming啦,后来上网查了查, 一般都叫UNP逼格会高一点, 就像APUE一样. 他们的作者都是W. Richard Stevens. 另外,他也是TCP/IP Illustrated的作者. 靠,看完作者简介,简直崇拜得…
学习编程这东西,看代码,改代码,运行代码这样才能学到实际东西!本书说在www.unpbook.com可以获取源码,不过打不开!所以google unpv13e.tar.gz 并在网络上找到了:源码:http://code.google.com/p/stid/downloads/detail?name=unpv13e.tar.gz&can=2&q= 现在就是使用的问题了! 关于在windows下的问题 既然是unix网络编程,直接在windows下运行当然是行不通的!(问:那还学这个干嘛!?…