opengl 3.3 tutorial】的更多相关文章

http://www.mbsoftworks.sk/index.php?page=tutorials&series=1…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定…
  From: https://www.codeproject.com/Articles/771225/Learning-Modern-OpenGL   A little guide about modern OpenGL and why it gives us so much value. Shaders + Cube Env Map + Phong Lighting Introduction Ok... so you want to learn modern OpenGL. Great! B…
1. emission 英 [iˈmɪʃn] 美 [iˈmɪʃn] 排放 n. (光.热.气等的)发出,射出,排放;排放物;散发物 material 英 [məˈtɪəriəl] 美 [məˈtɪriəl] 材料 n.布料;材料;原料;(某一活动所需的)材料 adj.实际的(非精神需求的);物质的;客观存在的;重要的;必要的 Diffuse 英 [dɪˈfjuːs , dɪˈfjuːz] 美 [dɪˈfjuːs , dɪˈfjuːz] 弥漫的 漫反射;漫射;扩散;固有色;散射 ambient 英…
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: 顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示 2.具体GLSL包含以下几种shader Vertex Shader : 重点 Tessellation Control: Tessellation Evaluation: Geometr…
ZC:本来以为没有中文版的,原来有中文版,网址为: ZC: OpenGL3.0教程 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/6126/) ZC: OpenGL3.0教程 第三课: 矩阵 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/5951/) 1.网址: Basic OpenGL.html (http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/) Tutorial…
如果你在使用cmake -G Xcode -Wno-dev OpenGL_Tutorial 时,出现了pThread.h not found的错误, 碰巧你和我一样使用的还是 2.8 版本的cmake. 那么请试用brew install cmake来安装最新的3.0.2版本的cmake. OpenGL tutorial的资源: 首先到网址[1],下载源代码,解压后使用cmake -G Xcode -Wno-dev ./Opengl_tutorial 生成xcode的项目文件. 然后就可以边看教…
https://open.gl https://www.processing.org/tutorials/pshader/…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347440 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…