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产品中使用Volley框架已有多时,本身已有良好封装的Volley确实给程序开发带来了很多便利与快捷.但随着产品功能的不断增加,服务器接口的不断复杂化,直接使用Volley原生的JSONObjectRequest已经导致Activity或Fragment层中耦合了大量的数据解析代码,同时当多处调用同一接口时,类似的数据解析代码还不可复用,导致大量重复代码的出现,已经让我越发地无法忍受.基于此,最近思考着对Volley原生的JSONObjectRequest(因为产品中目前和服务器交互所有的接口,…
1.回想 上篇 使用 Volley 的 JsonObjectRequest 和 ImageLoader 写了 电影列表的样例 2.重点 (1)封装Volley 内部 请求 类(请求队列,数据请求,图片请求,图片缓存) (2)封装 Response.Listener 和 Response.ErrorListener 回调函数 (3)用法 3.文件夹介绍                                                 3.1 GsonRequset.java 自己定义…
OkHttp框架从入门到放弃,解析图片使用Picasso裁剪,二次封装OkHttpUtils,Post提交表单数据 我们这片博文就来聊聊这个反响很不错的OkHttp了,标题是我恶搞的,本篇将着重详细的分析,探索OkHttp这个框架的使用和封装 一.追其原理 Android系统提供了两种HTTP通信类 HttpURLConnection HttpClient Google推荐使用HttpURLConnection,这个没必要多说,事实上,我这篇写的应该算是比较晚了,很多优秀的博文都已经提出了这些观…
算了一下,好像有很久没有写博客了.其实,关于写博客这件事,我从来没有把他当成我的一种任务,而是在学习过程中的一种总结和自我发现,同样也是为了练一练文笔,说不定有一天,我也能出一本书像<第一行代码>,<安卓从小工到专家>,<App研发录>等等这样的书.人生短短数十载,总要留下些什么.好像说的有点多,话不多说.来谈谈今天的主要内容.我总在一些交流群中看到有人说,那个XXX二次封装的OkHttp如何怎样怎样.其实,当我看到他这样说的时候我在想,为什么不自己进行二次封装同样更加…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
一,AFNetworking跟SDWebImge是功能强大且常用的第三方,然而在实际应用中需要封装用来复用今天就跟大家分享一下AFN&SDWeb的二次封装 1. HttpClient.h及.m .h定义了HTTP常用的四种GET POST PUT DELETE 请求 一般分别用做增删减查 定义前预处理,请求成功处理,请求失败处理的block 及带多参数w的方法声明 .m设置请求类型跟响应类型,监听网络是否有网络,如果没有,弹出网络异常的警示框 2. UIImageView+WebCache.h及…
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1621 从Samples中找到CoinFlip文件夹,复制其中的 res 和 script 文件夹覆盖新建工程中的 res 和 script文件. 用player运行,游戏可正常打开. 打开main.lua function __G__TRACKBACK__(errorMessage) print("----------------------------------------") print…
虽然jquery的较新的api已经很好用了, 但是在实际工作还是有做二次封装的必要,好处有:1,二次封装后的API更加简洁,更符合个人的使用习惯:2,可以对ajax操作做一些统一处理,比如追加随机数或其它参数.同时在工作中,我们还会发现,有一些ajax请求的数据,对实时性要求不高,即使我们把第一次请求到的这些数据缓存起来,然后当相同请求再次发起时直接拿之前缓存的数据返回也不会对相关功能有影响,通过这种手工的缓存控制,减少了ajax请求,多多少少也能帮助我们提高网页的性能.本文介绍我自己关于这两方…
谷歌登录API:  https://developers.google.com/identity/sign-in/android/ 1.注册并且登录google网站 https://accounts.google.com/ 2.进入google开发者平台创建应用 https://developers.google.com/mobile/add?platform=android&cntapi=signin&cntapp=Default%20Demo%20App&cntpkg=com.…
1.首先在Facebook 开发者平台注册一个账号 https://developers.facebook.com/ 开发者后台  https://developers.facebook.com/apps 2.创建账号并且获得 APP ID 图一 图二 图三 图四 图五 3.获取app签名的Key Hashes 值(两种方式) 3.1方法1: package com.pegasus.map.presentation.utils; import android.content.Context; i…