DDD:一个朋友对领域驱动的小结】的更多相关文章

首先我在一家老板有点关系的小软件公司带领一帮工作一两年的程序员做项目,这里要特别强调的是做项目(差不多是外包,只不过客户群体比较固定),项目就是今天项目A是这个逻辑,明天项目B是那个逻辑,两者之间的业务基本没有什么可复用的地方. 在这种项目上实施ddd,感觉非常痛苦,比传统的开发模式要花费更多的成本.举个简单的例子,对一条信息进行编辑, 用ddd的话,可能要经过3-4次的对相同内容的赋值操作,尤其是在引入领域事件驱动的情况下更是如此.而传统开发模式可能就一次赋值就提交到数据库中,尤其是这些项目的…
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
DDD在存在许多DDD模式的同时,也有大量实践和指导原则,这些都是DDD思想体系成功的关键. 1.专注于核心领域 DDD强调的是在核心子域付出最多努力的需要.核心子域是你的产品会成功还是会失败的差异化因素所在.它是产品的独特卖的点,也是构建而非购买产品的原因. 核心领域是将为你的业务提供竞争优势并产生真实价值的产品内容. 至关重要的是,团队要理解核心领域是什么. 2.通过协作进行学习 DDD强调的是开发团队和业务专家之间协作,以生产出解决问题的有用模型的重要性. 没有业务专家的协作和投入,就不能…
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.…
上一篇:DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 说实话,整理现在这一篇博文的想法,在上一篇发布出来的时候就有了,但到现在才动起笔来,而且写之前又反复读了上一篇博文的内容及评论,然后去收集资料,真正去写的时候,才发现这类的博文真不是一般的难写,一句话要反复揣摩,并进行理解,最重要的是半天才蹦出一句话. 看了上面的文字,你可能会觉得我是为了写博文而写博文,其实并不是如此,我现在觉得写这类博文的目的在于梳理自己的观点,然后再进行表达出来,有的人可能会觉得为什么要纠结某一类观点?或者认为陷在一个…
-->目录导航 一. DDD领域驱动设计介绍 1. 什么是领域驱动设计(DDD) 2. 领域驱动设计的特点 3. 如果不使用DDD? 4. 领域驱动设计的分层架构和构成要素 5. 事务脚本和领域模型 二. DDD领域驱动设计实践 1. 领域驱动设计实践 2. 案例——网上书店 软件系统面向对象的设计思想可谓历史悠久,20世纪70年代的Smalltalk可以说是面向对象语言的经典,直到今天我们依然将这门语言视为面向对象语言的基础.随着编程语言和技术的发展,各种语言特性层出不穷,面向对象是大部分语言…
领域驱动设计(DDD)的实际应用   笔者先前参与了一个有关汽车信息的网站开发,用于显示不同品牌的汽车的信息,包括车型,发动机型号,车身尺寸和汽车报价等信息.在建模时,我们只需要创建名为Car的实体(Entity)对象.其他的信息,比如车身尺寸,都是对Car起描述作用的,因此应该建模成值对象(Value Object). 此时创建的Car对象如下: public class Car { private String id; private CarType type; private Engine…
本文是我学习Scott Millett & Nick Tune编著的<领域驱动设计模式.原理与实践>一书的学习笔记,一共会分为4个部分如下,此文为第1部分: ① 领域驱动设计的原则与实践 ② 战略模式:在有界上下文之间通信 ③ 战术模式:创建有效的领域模型 ④ 有效应用程序的设计模式 一.什么是领域驱动设计 脑图浏览:https://www.processon.com/view/5cb49b14e4b0a13c9de1042d#map 这一章主要介绍了DDD是什么,强调DDD是一种开发…
基本概念: 领域驱动设计(简称 ddd)概念来源于2004年著名建模专家eric evans发表的他最具影响力的书籍:<domain-driven design –tackling complexity in the heart of software>(中文译名:领域驱动设计—软件核心复杂性应对之道)一书.,书中提出了“领域驱动设计(简称 ddd)”的概念. 领域驱动设计一般分为两个阶段: 1.   以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的“通用语言”作为相互交流的工具,在不断交流的过程…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计)是由Eric Evans最先提出,目的是对软件所涉及到的领域进行建模,以应对系统规模过大时引起的软件复杂性的问题.整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过 通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识,从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域),并在子领域…