[Unity2D]2D Mobile Joystick】的更多相关文章

效果预览 操作步骤 1.下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2.新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan)   3.添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4.创建C#脚本 JoystickInput.cs JoystickInput.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class JoystickInput : MonoBe…
力反馈技术是一种新型的人机交互技术,它允许用户借助力反馈设备触碰.操纵计算机生成的虚拟环境中的物体,并感知物体的运动和相应的力反馈信息,实现人机力觉交互.虽然传统的鼠标.键盘.触摸屏等交互手段可以满足用户与环境中物体交互的需求,但是缺乏力觉交互信息的反馈.力反馈技术结合其他的虚拟现实技术,使用户在交互过程中不仅能够通过视.听觉通道获取信息,还能够通过触觉通道感受模拟现实世界力觉交互的“触感”.因此,力反馈技术的引入,使交互体验更加自然.真实. 力反馈系统的实现过程中涉及到以下关键问题: 力反馈计…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制. 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞…
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤. 原文地址  :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一,导入图片 把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性 二,创建动画 选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置. 创建完成后可在Animation下修改动画的播放速度,和每帧的图,添加帧等操作. 美术给了一堆图…
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题. 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动.这时不应该通过直接设置Transform 或者 Collider的偏移量来 移动. 3.附属于同一个 Rig…
闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#). 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneScaleController : MonoBehaviour { private float normalCameraSize; private float minCameraSize; private flo…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 最近研究Unity3d,2d寻路的实现.所以又一次涉及到了角色坐标位移的问…
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住. 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d lay…
Nguyen, V., et al. (2007)."A comparison of line extraction algorithms using 2D range data for indoor mobile robotics." Autonomous Robots 23(2): 97-111. 论文提出了6中从二维激光扫描数据中提取线段的方法 1.分割合并算法 有的时候十分烦那些斜着的连线,实际不是想要的. 2.回归方法 先聚类,再回归 3.累积.区域生长算法 感觉对噪声数据真…