YAGNI】的更多相关文章

Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
适可而止:You Ain't Gonna Need It YAGNI原则指的是只需要将应用程序必需的功能包含进来,而不要试图添加任何其他你认为可能需要的功能. 在一个软件项目中,往往80%的时间花费在20%的功能上. 当你准备列出一个项目清单时,试着考虑以下问题: 通过降低抽象的层级,来实现低复杂度 根据特性将功能独立出来 适度接受非功能性需求 识别耗时的任务,并摆脱它们 这些原则看似简单,但在实际运作中,会有各种各样的问题出现.一旦你强迫自己应用这些原则,你会发现你距离创造一个完美的软件已经不…
YAGNI = you aren't going to need it! or You Ain’t Gonna Need It. 基本上这个问题起因于重构需要耗费时间却没有增加新的功能.而YAGNI的观点是你应该为了眼前的需要做设计而不是未来,这样算是相互抵触吗? YAGNI的观点是不要加入一些现阶段不需要的复杂性,这也是简单设计这条实践的部分精神.重构可以保证你的设计尽可能的简单,所以当你觉得可以让系统变得更简单的时候,就进行重构. 简单设计这条实践不仅仅是XP利用实践而且也是XP启动实践.只…
http://www.aqee.net/kiss-my-yagni/我们都知道KISS (Keep It Simple, Stupid)和 YAGNI (You Ain’t Gonna Need It)软件开发原则,然而,过度复杂的软件仍然随处可见. 假设我们需要一个应用服务.没错,缺少分布式事务管理系统是不行的.而且需要一个消息队列——用来实现系统低耦合.哦,我们的业务逻辑看起来有很多的业务规则,那就用规则引擎来管理吧.还需要一个ESB,没错,ESB——没有它如何能让我们分布式的多个模块相互独…
1.YAGNI介绍 YAGNI 全名是 You aren't Going to Need It,在你设计草案的初稿中,应该努力使用最简单可以工作的事物,直至程序的某个方面要求你添加额外的特性. 2.思考 刚开始工作的时候接到新的需求总希望把所有问题都考虑全面,结果搞得一个功能非常复杂,现在才明白,真正的编程是用最简单的方法去实现功能,而不是一开始就把所有问题都想到,如果真的有人能把一开始所有问题都考虑清楚,估计也只有上帝了吧,上帝写程序不会出bug.…
This essay is a part of my knowledge sharing session slides which are shared for development and quality team. I want to share some contents here and hope that may trigger some brainstorming or thoughts about how could we do better test automation by…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/liuning8023/p/4493156.html ---------------------------------------------------------------------------- 原文是 Martin Fowler 于 2014 年 3 月 25 日写的<Microservices>. 本文内容 微服务 微服务风格的特性 组件化(Componentization )与服务(Services) 围绕业务功能的组…
前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor ​​来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor ​​其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…