YAGNI = you aren't going to need it! or You Ain’t Gonna Need It. 基本上这个问题起因于重构需要耗费时间却没有增加新的功能.而YAGNI的观点是你应该为了眼前的需要做设计而不是未来,这样算是相互抵触吗? YAGNI的观点是不要加入一些现阶段不需要的复杂性,这也是简单设计这条实践的部分精神.重构可以保证你的设计尽可能的简单,所以当你觉得可以让系统变得更简单的时候,就进行重构. 简单设计这条实践不仅仅是XP利用实践而且也是XP启动实践.只…
1.YAGNI介绍 YAGNI 全名是 You aren't Going to Need It,在你设计草案的初稿中,应该努力使用最简单可以工作的事物,直至程序的某个方面要求你添加额外的特性. 2.思考 刚开始工作的时候接到新的需求总希望把所有问题都考虑全面,结果搞得一个功能非常复杂,现在才明白,真正的编程是用最简单的方法去实现功能,而不是一开始就把所有问题都想到,如果真的有人能把一开始所有问题都考虑清楚,估计也只有上帝了吧,上帝写程序不会出bug.…
This essay is a part of my knowledge sharing session slides which are shared for development and quality team. I want to share some contents here and hope that may trigger some brainstorming or thoughts about how could we do better test automation by…
前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor 来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor 其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce…