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复杂路径的动画,我们可以借助关键关键帧动画(CAKeyframeAnimation)来实现,给其的path属性设置相应的路径信息即可. 以下为一个红色的小球按照指定的路径运动的动画. 此动画关键在于如何把路径画出来(如两个圆弧) //创建一个可变路径 let circleKeyframePath = CGPathCreateMutable() //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算,以这个坐标做基准点.坐标为下半个弧的中心点 var circleKeyfra…
AnimatedPath动画路径 感谢原作者分享精神,有空补上使用教程 https://github.com/twotoasters/AnimatedPath AnimatedPath explores using the CAMediaTiming protocol to interactively control the drawing of a path.AnimatedPath  尝试使用 CAMediaTiming 协议来控制绘制一条路径. Basic usage基本使用方法 Step…
原文:使用path制作各类型动画路径 <Window x:Class="使用path制作各类型动画路径.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height=&…
老孟导读:在 Flutter 1.17 发布大会上,Flutter 团队还发布了新的 Animations 软件包,该软件包提供了实现新的 Material motion 规范的预构建动画. 软件包 pub 地址:https://pub.dev/packages/animations Material motion 规范:https://material.io/design/motion/the-motion-system.html 引入插件,版本号请到 pub 上查看最新版本号: animat…
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值,就可以实现CALayer的某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样. 几个关键属性: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为”关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间…
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了.而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我们在起点与终点间自定义 更多内容来达到我们的实际应用需求!比如,手机淘宝中,当你添加物品到购物车后会出现将物品抛到购物车的效果,这种效果实现起来也不难,无非是先绘制抛物 线在执行position以及scale的GroupAnimation而已,以下图1是我模仿该功能小玩出来的一个demo示例,感兴趣…
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为”关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径…
******* #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading t…
查看osg坐标系,camare默认姿态:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐标系以及osg::camare的默认姿态 下代码面实现了,在场景里放一只牛.相机使用动画漫游器 在动画中添加三个方向来观察牛.具体三方向姿态请参考代码 #include <iostream> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgViewer/Viewer> #includ…
写在前面:本文代码摘自<Head First C#> 本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画. ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型.ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的.ObjectAnimatio…