本文内容 异步编程类型 异步编程模型(APM) 参考资料 首先澄清,异步编程模式(Asynchronous Programming Patterns)与异步编程模型(Asynchronous Programming Model,APM),它们的中文翻译只差一个字,英文名称差在最后一个单词,一个是 Pattern,一个是 Model.模型 Model 比 模式 Pattern 更具体.前者是一个统称,比后者含义要广,前者包含三个模型,而 APM 只是它其中一个而已. 个人理解,异步编程模型(APM…
C#并发编程之异步编程(二)   写在前面 前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法.本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升. 异步方法描述:使用async修饰符来标识一个方法或Lambda表达式的,被称之为异步方法. 异步方法编译:编译器在遇到await表达式后会截断方法,并将剩余的异步方法注册为在等待任务完成后需要继续执行的后续部分. 异步方法基础及其运行流程 Async和Aw…
写在前面 C#5.0中,对异步编程进行了一次革命性的重构,引入了async和await这两个关键字,使得开发人员在不需要深刻了解异步编程的底层原理,就可以写出十分优美而又代码量极少的代码.如果使用得当,你可以写出具有并行化并且性能较高的程序,但是同时也增加了对异步编程理解的复杂度,毕竟在C#5.0里,你已经看不到异步编程具体是如何实现的了,需要花费额外的经历去研究探索. 使用异步编程,使得我们释放了启动它的线程,也使得资源的占有量下降.更重要的是,有些特殊线程,比如UI线程,在运行的时候只能启动…
异步编程的基础知识 C#5推出的async和await关键字使异步编程从表面上来说变得简单了许多,我们只需要了解不多的知识就可以编写出有效的异步代码. 在介绍async和await之前,先介绍一些基础的概念: 并发:同时做很多事情. 这个解释直接表明了并发的作用.终端用户程序利用并发功能,在输入数据库的同时响应用户输入.服务器应用利用并发,在处理第一个请求的同时响应第二个请求.只要你希望程序同时做多件事情,你就需要并发.几乎每个软件程序 都会受益于并发. 多线程:并发的一种形式,它采用多个线程来…
目录 前言 一.异步,同步,阻塞和非阻塞的理解 二.异步编程从用户层面和框架层面不同角度的理解 用户角度的理解 框架角度的理解 三.为什么使用异步 四.理解这些能在实际中的应用 六.困惑 参考文章 前言 这篇文章主要是总结自己对于网络编程中异步,同步,阻塞和非阻塞的理解,这个问题自从学习NIO以来一直困扰着我,,其实想来很久就想写了,只不过当时理解不够,无从下手.最近在学习VertX框架,又去熟悉了下Netty的代码,因为了对于多线程也有了更深的理解,所以才开始对于这些概念有了理解,用于理清思路…
  写在前面 本篇是异步编程系列的第三篇,本来计划第三篇的内容是介绍异步编程中常用的几个方法,但是前两篇写出来后,身边的朋友总是会有其他问题,所以决定再续写一篇,作为异步编程(一)和异步编程(二)的补充. 本篇内容主要讨论,在我们的异步代码里,运行的到底是哪个线程,在执行长时间运行操作时线程发生了什么. Await之前 在一个被async修饰了的异步方法里,如果没有遇到await,你的代码将一直在调用线程上.在UI应用程序里,比如ASP.NET或者WinForm程序里,你的代码会在ASP.NET…
写在前面 前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法.本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升. 异步方法描述:使用async修饰符来标识一个方法或Lambda表达式的,被称之为异步方法. 异步方法编译:编译器在遇到await表达式后会截断方法,并将剩余的异步方法注册为在等待任务完成后需要继续执行的后续部分. 异步方法基础及其运行流程 Async和Await 异步方法使用async修饰…
首先,阐明一下标题的这个“深入分析”起得很惭愧,但是又不知道该起什么名字,这个系列也主要是做一些复习的笔记,供自己以后查阅,如果能够帮助到别人,那自然是再好不过了. 然后,我想说的是异步方法的状态机真的是太复杂了.我写完这篇都还迷迷糊糊的,所以,读者就不要往下看了.这里面还涉及大量的核心类型没有搞清楚. 异步编程的深入分析 先来一下整体的概括:异步编程的实现(包括近似实现和真实编译器生成的代码)基本上可以说是一个状态机.编译器将生成一个私有的内嵌结构(现在是类了),来表示这个异步方法.编译器同时…
什么是Socket? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. TCP连接的端点是由一个IP地址和一个PORT来唯一标识的.IP是用来标识互联网中的一台主机的位置,而PORT是用来标识这台机器上的一个应用程序,IP地址是配置到网卡上的,而PORT是应用程序开启的. 而程序的pid…
一.网络协议 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(互联网中处处是C/S架构):B/S架构也是C/S架构的一种,B/S是浏览器/服务器 C/S架构与socket的关系:我们用socket就是为了完成C/S架构的开发 osi七层 引子: 须知一个完整的计算机系统是由硬件.操作系统.应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网? 互联网的核心就是由一堆协议组成…