在开发中,经常用到选择多张图片进行上传或作其他处理等等,以下DEMO满足了此功能中的大部分功能,可直接使用到项目中. 主要功能如下: 1,图片九宫格排列(可自动设置) 2,图片长按抖动(仿苹果软件删除时,图标抖动效果),可进入删除状态,再次单击进入普通状态 3,图片设置最大上限,加号按钮自动隐藏 4,已选图片可单击进行重新选择 5,无需代理,直接调用对应属性就可获取所有图片,并与显示顺序保持一致 效果图如下: // // SZAddImage.h // addImage // // Create…
提示:如果你发现了Bug,请尝试更新到最新版.目前最新版是1.6.4,此前的版本或多或少存在一些bug的~如果你已经是最新版了,请留一条评论,我看到了会尽快处理和修复哈~ 关于升级iOS10和Xcdoe8的提示: 在Xcode8环境下将项目运行在iOS10的设备/模拟器中,访问相册和相机需要额外配置info.plist文件.分别是Privacy - Photo Library Usage Description和Privacy - Camera Usage Description字段,详见Dem…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 很早之前就用OC把代码写完了并用在项目中了,一直没时间整理,现在用swift重写一份,并且更加详细的来了解这个Photos框架,下面是我集合苹果官方文档和其他大神的博客写出的一篇关于Photos框架的介绍 老规矩先上效果图和Demo地址: 了解Photos框架 Photos是ios8出的一个新的图片选择框架,取代之前的AssetsLibrary框架,相比较AssetsLibrary框架Photos的用法更加灵活,发现在iOS9中AssetsLibrary已经被…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…
看看下面的图片选择器,感觉很不错 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/2017/0122/7083.html 看看下面的图片选择器,支持视频等 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/2017/0104/6932.html…
记得刚开始做Andriod项目那会,经常会碰到一些上传图片的功能需求,特别是社交类的app,比如用户头像,说说配图,商品配图等功能都需要让我们到系统相册去选取图片,但官方却没有提供可以选取多张图片的相关API,所以那时候会到Github上去找找相关的开源库,也觉得挺方便的,但随着后来Android系统的更新,带来了很多新特性和API的改变,比如从Android6.0后的动态权限申请,7.0的私有目录权限以及一些API的废弃(Uri.fromFile等),但所用的开源库作者又没有很及时的去更新适配…
先上效果图.第一张图显示的是“相机”文件夹中的所有图片:通过点击多张图片可以到第二张图所示的效果(被选择的图片会变暗,同时选择按钮变亮):点击最下面的那一栏可以到第三张图所示的效果(显示手机中所有包含图片文件的文件夹).     一.目标 1.尽可能避免内存溢出 A.根据图片的显示大小去压缩图片 B.使用缓存对图片进行管理(LruCache) 2.保证用户操作UI尽可能的流畅 在getView()方法中尽量不做耗时操作(异步显示 + 回调显示) 3.用户预期显示的图片必须尽可能快的显示(图片加载…
1.概述 应公司项目需求,要做一个图片选择器,网上搜索了一些源码,我在别人的基础上进行了修改,另外页面也进行了重整,我的是先加载图片文件夹列表,然后再进入选择图片.            参考博客地址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39943731            修改bug:可以扫描gif文件,并且后缀名是大写的也可以扫描出来 例如:image.GIF 效果图如下: 2.扫描图片文件夹的核心代码,就是开启一个线程去扫描…
转载注明出处!!! 转载注明出处!!! 转载注明出处!!! 图片轮播demo,弄清楚过程其实是一个很简单的东西,看网上都没有什么实质性的代码,就自己把过程捋了一遍实现了. 这次因为随手写的,所以没有做什么通用性的修改,纯粹想到哪写到哪,大神们别说我就好了. 思路就是显示一张图片,其他图片隐藏掉,很简单吧... 由于用到了我博客里面的IcoMoon字体图标,还用到了bootscript的栅格系统用来居中(纯属多余)可以自己看下 废话不多说,直接上代码,还是一样的,注释很清楚了. <!DOCTYPE…
本文会基于一个已有的脚本工具自动导出所有的图片;最终给出的是一个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 合适 的图片资源集的完整过程.难点在于从完整图片集到精简图片集,肯定是基于一个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~ Images.xcassets 与 Assets.car Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于存放资源文件.那么我们为什么不直接处理 Images.xcassets 呢?因为Images.xcassets中存放的图片名…
#paip.提升用户体验--radio图片选择器 easyui 实现.. =================================== ##原因... -------------------- 首先,寻找这个控件,但是没有.. 只好自己实现,使用Listview.. 但是多少framework都没lv,只好使用datagrid来的做.. ##.keyword,subtitle关键字,子标题 ------------------------- js json 字符串的转换. 列表 行转列…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
仿微信图片选择器: 一.项目整体分析: 1. Android加载图片的3个目标: (1)尽可能的去避免内存溢出. a. 根据图片的显示大小去压缩图片 b. 使用缓存对我们图片进行管理(LruCache) (2)用户操作UI控件必须充分的流畅. a. getView里面尽可能不去做耗时的操作(异步加载 + 回调显示) (3)用户预期显示的图片尽可能的快(图片的加载策略的选择,一般选择是LIFO). a. LIFO 2. 定义一个Imageloader完成上面1中的3个目标: Imageloader…
当做一款APP,需要选择本地图片时,首先考虑的无疑是系统相册,但是Android手机五花八门,再者手机像素的提升,大图无法返回等异常因数,导致适配机型比较困难,微信.QQ都相继的在自己的APP里集成了图片选择功能,放弃了系统提供的图片选择器,这里仿造QQ做了一个本地图片选择器,PS:之前有人说"仿"写成“防”了,今儿特意注意了下,求不错. 先上一张效果图,无图无真相啊~~~                  实现的效果大概是这样的: 1.单选:跳转到本地图片选择文件夹,选择文件夹后,进…
图片选择器,遍历系统所有图片并显示,点击查看大图,长按选中,并将结果返回 字体颜色res/color建立text_selecor.xml <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:color="@android:color/white" android:state_enabled="true"/>…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39943731,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 关于手机图片加载器,在当今像素随随便便破千万的时代,一张图片占据的内存都相当可观,作为高大尚程序猿的我们,有必要掌握图片的压缩,缓存等处理,以到达纵使你有万张照片,纵使你的像素再高,我们也能正确的显示所有的图片.当然了,单纯显示图片没撒意思,我们决定高仿一下微信的图片选择器,在此,感谢微信!本篇博客将基于以下两篇博客: And…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39943731,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 关于手机图片载入器,在当今像素随随便便破千万的时代.一张图片占领的内存都相当可观,作为高大尚程序员的我们.有必要掌握图片的压缩,缓存等处理,以到达纵使你有万张照片.纵使你的像素再高,我们也能正确的显示全部的图片.当然了,单纯显示图片没撒意思,我们决定高仿一下微信的图片选择器,在此,感谢微信!本篇博客将基于以下两篇博客: And…
1. 简介 本次demo中一共封装了两个组件:ImageEditButton 和 ImageEditContainer.其中ImageEditContainer 是在 ImageEditButton,两个组件可单独使用. 在demo中,实现了 图片选择(拍照+本地),裁剪,压缩,保存本地 以及对已选择图片的删除操作(如果有修改需求,也可以使用对应方法进行操作,该方法已添加): 还有就是 针对 6.0权限的处理问题,本次使用了第三方库 rxpermissions 进行权限的处理. 2.项目主目录结…
1.NiceSpinner下拉框控件介绍 Android原生的下拉框Spinner基本上可以满足Android开发对于下拉选项的设计需求,但现在越来越流行的下拉框不满足于Android原生提供的下拉框Spinner所提供的设计样式,而改用自定制或者第三方设计的下拉框Spinner.NiceSpinner是一个第三方开源的下拉框Spinner. 2.使用步骤 (1)build.gradle(project)中一段代码替换为如下内容:(android studio工程的标配) buildscript…
在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv…
基于纹理的图片检索及demo(未启动)…
快速加载本地图片缩略图的方法: 原文地址:Android 超高仿微信图片选择器 图片该这么加载 其示例代码下载: 仿微信图片选择器 ImageLoader…
我们将项目上传到Github上开源供大家使用,可是,有时只是在READEME.md中做一些文字说明并不直观,如果能给上演示的截图是不是更能把功能展示的一目了然呢. 不费话了,直接上步骤: 第一步:首先我们需要在项目中创建一个文件夹,名称随意取,用来专门存放图片的,最后连同整个项目代码上传到github上,上传成功后,每一张图片的链接就有了: 第二步:然后我们需要进入Github上去找到对应的图片,并复制该图片的链接,此时图片的路径是相对路径,路径不完整是无法获取图片的: 第三步:接着在之前获取的…
1.目标效果 在选中和未选中的过程中,切换展示图片 2.实现方法 (1)在app--->res--->drawable 右击drawable文件夹右键,new ---->drawable resource file 注意:生成的xml文件必须在drawable目录下,而不是在drawable(v24)包下. (2)编写xml文件 实例:selector_nextbtn_bg.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8…
Wonderful 这个库主要是与UIColor息息相连的,其中一共包含四个子文件,UIColor+Wonderful,UIColor+Separate,SXColorGradientView,SXMarquee.分别对应颜色扩展,色彩分离,颜色渐变,和跑马灯 4种主要功能. 项目地址:https://github.com/dsxNiubility/Wonderful 一.UIColor+Wonderful 1.这个分类提供了100多种的颜色扩展,譬如卡其色,银色,草坪绿,金色,巧克力色,等等.…
转载自:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/45622875 代码的等级:可编译.可运行.可测试.可读.可维护.可复用 前言 一个控件从外在特征来说,主要是封装这几点: 交互方式 显示样式 数据使用 对外在特征的封装,能让我们在多种环境下达到 PM 对产品的要求,并且提到代码复用率,使维护工作保持在一个相对较小的范围内:而一个好的控件除了有对外一致的体验之外,还有其内在特征: 灵活性 低耦合 易拓展 易维护 通常特征之间需要做一些取舍…
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/12276287 http://blog.csdn.net/mobailwang/article/details/25056959 ASIHTTPRequest (作者:BenCopsey) 是一个使用简单,可用于各种从简单到复杂的 HTTP 请求,或者可用于处理 Amazon S3.Rackspace 等REST 服务的强大框架. 不幸的是,Ben 早在 2011 年 9 月 21 日就已经声明停止开发和支持…
前两部分,<如何用 React Native 创建一个iOS APP?>,<如何用 React Native 创建一个iOS APP (二)?>中,我们分别讲了用 React Native 来创建 Navigation Bar,Tab Bar 等这些控件,今天在第三节,我们着重讲一下剩下的一些控件.闲话少叙,我们直入主题! 添加一个ListView React Native 有一个叫做 ListView 的组件,可以显示滚动的行数据,基本上是 ios 项目上的一个术语表视图. 首先…
第一个iOS程序 第一个iOS程序简介 初学iOS开发,研究的程序不要过于复杂,应该从最基本的开始 大房子都是由小砖一块一块堆成的,而大型app是由无数个小程序段组成的 接下来实现一个简单的“加法计算器”,作为第一个iOS程序(Hello World) 分析可得,至少需要开发步骤: 添加需要的控件,搭建UI界面:1个按钮.3个文本标签.2个文本输入框 监听按钮的点击事件 取得2个文本框值,将计算好的最终结果显示到右边的文本标签上 掌握 往storyboard中添加控件 UIViewControl…
来自cocachina 的写法 参考 声明:本文来自互联网,非本人原创,仅供参考学习使用. 我的iOS工程结构 接下来,我就简单介绍下我做iOS项目时使用的工程结构.首先要说的是,这只是我的工程结构,并不是规范,或许它存在很多问题和不规范的地方,我只是把它分享出来,给大家提供一个参考,也希望收到大家的一些反馈来帮助我改进! 项目结构 下图是我做iOS项目的一个常用工程结构,整体模式还是按照MVC的结构,只是在每一层做了一些细分处理,下面就简单介绍下. iOS工程中没有像Java那样非常严格的分包…