这道逼题!感受到了数学对我的深深恶意(#‵′).... 1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1282 Solved: 382 [Submit][Status][Discuss] Description WJJ喜欢"魔兽争霸"这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点.…
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1822 题意:WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在 游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以 瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个巫妖,每个巫妖释放Froz…
1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 585  Solved: 175[Submit][Status] Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,…
1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵.…
[BZOJ1822][JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个巫妖,每个巫妖释放Frozen Nova之后,都需要等待一…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1933  Solved: 608 Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个…
题目描述 WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个巫妖,每个巫妖释放Frozen Nova之后,都需要等待一段时间,才能再次施放.不同的巫妖有不同的等待时间和施法范围,但相同的是,每次施放都可以…
网络流+二分. n^3枚举判断每个巫妖可以攻击的精灵,向其连1的边,每个精灵向汇点连1的边. 二分答案,修改源点流向每个巫妖的cap,跑最大流看是否等于精灵数. 恩,看起来没什么毛病. 然后狂WA不止.调了一晚上.拍了大半晚上,发现网上找的拿来拍的程序是个WA的...我还能说些什么呢.. 这时候才发现我应该算点到线段的距离而不是直线.保持微笑. 原来这题还有一个计算几何的tag? 算点到直线的距离d,点到线段两点的距离,短的为l,长的为r. 勾股定理算出tmp=sqrt(r*r-d*d);若是t…
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1822 题解 好久没做网络流的,都没有想到网络流... 首先暴力判断一下一个巫妖和一个精灵之间能否攻击到.大体上就是枚举树,求一下圆心到巫妖和精灵的连线段的距离,和半径比较一下就可以了. 然后巫妖向能攻击到的精灵建边.然后二分答案 \(mid\),从 $S $ 向每个精灵建一条容量为 \(\lfloor\frac {mid}t\rfloor + 1\) 的边,每个精灵向 \(T\) 建一个 \…
用三角形面积什么的算算点到直线的距离之类……其实相切的情况是可行的……剩下的就跟某SDOI2015一样了. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; #define N 201 #define EPS 0.000001 #define INF 2147483647 struc…