ValueAnimation : Android中的属性动画,他跟objectAnimation是比补间动画拥有更强大的功能,能够操作对象.所以我们能够在自 定义View中通过他们来实现些特别的功能. Interpolator:  插值器,通过插值器我们能实现比方反弹.重力加速度.等等的效果. Android本来就自带了插值器.加速减速等等.并且在最新的v4包中还加入了几个新的插值器,能够上网搜下,看看不同的插值器的效果. Drawable :Drawable这个类是能够用来绘制的类 通过自己定…
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animation.下面依次介绍一下各个动画. 1. 补间动画(Tween) Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定…
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawable类是对图像的一种抽象...我们可以通过getDrawable方法将图片绘制在屏幕上...Drawable类下有很多种类型...在这里我只对Bitmap和Bitmapfactory进行简单的介绍...通过一个例子来简单的介绍一下...这个例子的实现功能就是可以把我们手机内部的图像设置为当前壁纸,并且…
  Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolato…
插补器Interpolator 官网描述:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc. Google翻译:Interpolator可以限定一个动画的变化率. 这样的话,可以对基本的动画…
在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果.Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果. 在代码中:直接调用setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 在xml中:android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"如果几个动画共用一个插值器,则:android:shareIn…
源文地址: 巧用Drawable 实现Android UI 元素间距效果 在大部分的移动UI或者Web UI都是基于网格概念而设计的.这种网格一般都是有一些对其的方块组成,然后它们组合成为一个块.使用网格这种设计原则能够有助于对齐UI元素,提升UI的一致性.同一时候还能让用户更加easy的获取UI上面包括的内容.简而言之.网格是一个相当的强大的设计工具. 开发人员在使用网格设计原则的时候须要在UI 元素之间加入一些额外的间距.比方padding.margin或者spacing(依据你的设计方案来…
      1 逐帧动画   逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程.   逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration     eg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.a…
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…