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UML中的用例图
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UML 中的用例图解析以及starUML详细介绍
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u …
UML中的用例图
用例图构成:參与者(actor).用例(use case).子系统(subsystem) 关联(Association) 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例类似,但表现出更特别的行为:子用例将继承父用例的全部结构.行为和关系.子用例能够使用父用例的一段行为,也能够重载它.父用例一般是抽象的. 指向父用例 包括(include) 包括关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤. 扩展(extend) 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个…
浅谈UML中常用的几种图——用例图
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见…
用rose画UML图(用例图,活动图)
用rose画UML图(用例图,活动图) 首先,安装rose2003,电脑从win8升到win10以后,发现win10并不支持rose2003的安装,换了rose2007以后,发现也不可以. 解决途径:在虚拟机中安装(我装的是win xp的系统,安装的是rose2003). 如果需要安装包,可以联系我.此外,还有Visio2013的安装包等.都有用过,不过还是觉得rose最好用了. 然后开始贴图吧!毕设做的电商购物系统的UML设计图. 用例图: 1.用户用例模型 2.系统管理员用例模型 3.订…
UML中关联(Association)、聚合(Aggregation)和合成(Composition)之间的区别
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 现在,我们需要设计一个项目管理系统,目前我们收集到了如下这些需求: REQ1:一个项目内有多名项目成员 REQ2:一名项目成员只能被指派给一个项目 REQ3:一个项目内仅有一名项目成员被指派为项目经理负责管理项目 REQ4:所有项目成员均是公司员工 REQ5:公司员工的薪水由基本工资和项目奖金组合而成 REQ6:项目经理的项目奖金由项目的成败决定 REQ7:项目中包含项目计划 REQ8:一个项目计…
UML中的图的出现顺序
上接:UML从需求到设计--用例 从开始接触UML到现在对UML逐渐有了更深入的了解.刚开始,对于UML总是感觉UML就是图.一提起UML 就想着这个是画图的东西. 具体这些图都是干什么的.为什么会有这些图.在一个项目中 ,到底那个图是首先出现的.这些图的出现顺序是什么.脑子里还是比较混乱. 下面我用自己的理解说明一下 UML由视图(views,)图(diagrams),模型元素(model elements),通用机制(general mechanism) 构成 一:视图:视图分为用例视图,设…
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例
在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u 用况 u 参与者 u 泛化 u …
UML中的图
用例图.类图.包图.顺序图.协作图.状态图.活动图.构件图.部署图等 1.用例图 显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系统中的一个可以描述参与者与系统之间交互作用功能单元.用例仅仅描述系统参与者从外部观察到的系统功能,并不描述这些功能在系统 内部的具体实现.用例图的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例包含六个元素: (1).参与者(Actor)--外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程. 参与者分三大类: 系统用户--真实的…
在Visual Studio中使用用例图描述参与者与用例的关系
在"在Visual Studio中使用用例图描述系统与参与者间的关系"中,使用用例图表示参与者与系统的关系,本篇体验参与者与用例(参与者要做的事情)的关系. 首先创建有关Customer参与者的UML用例图. 在解决方案下创建一个名称为"Customer"的UML用例图. 打开"UML模型资源管理器",把其中的"Customer 参与者"拖动到右侧的主界面. 在主界面添加若干个用例图标,用来表示Customer需要完成的任务.…
UML学习之用例图
在UML的整个学习过程中,9种图(用例图.活动图.状态图.顺序图.类图.对象图.协作图.组件图.部署图)的学习以及常用开发.建模工具的使用是最为重要的一个阶段,它是进行UML建模的基础.在本篇文章中首先介绍下用例图(Use Case Diagram). 用例图概念 1.概念及作用:用例图描述的是开发人员与用户交流后完成的图,用来表达待系统的功能性需求和行为,它由参与者(Actor).用例(Use Case).子系统(Subsystem)以及构成它们之间的关系组成,主要用于对系统.子系统或类的功能…