在项目中对程序性能优化时,发现用SetProcessWorkingSetSize() 方法使内存降低了很多,于是查阅了相关的资料如下: 我的程序为什么能够将占用的内存移至虚拟内存呢? 其实,你也可以,试试看把一个程序最小化到任务栏,再看看任务管理器.看到没,你的程序占用的实际内存一下子减少了,看来并不是我有什么方法能够压缩内存,而是操作系统本身就有这个机制,即当程序不使用时(最小化),操作系统会调用某些命令,来将该程序占用的内存移 至虚拟内存,只保留一小部分常规代码.所以我们就看到了 这种情景,…
Class类 对象照镜子后得到的信息:某个类的属性.方法和构造器.某个类到底实现了哪些接口.对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象.一个Class对象包含了特定某个结构(class/interface/annotation/primitive type/void/[])的有关信息. Class本身也是一个类 Class对象只能由系统建立对象 一个加载的类在JVM中只会有一个.class文件 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成 通过Class可以完整地得到…
1.loadView 这是视图控制器用来加载根视图的方法; 如果需要将自定义的视图作为根视图,则不需要调用父类对该方法的实现([super loadView]);直接将自定义视图通过self.view定义为视图控制器的根视图; 自定义视图中的简单响应事件也应由视图控制器来进行处理,写在此方法内; 2.viewDIdLoad 当视图控制器的根视图加载完成之后触发该方法;(也就是loadView调用完成之后会立即调用该方法); 需要调用父类对该方法的实现; 该方法可以对根视图进行简单的一些设置,比如…
在bootstrap/app.php /** * 对于其中的instance register singleton 方法到时候单独拎出来说明 * * 1.设置基础路径 * 2.使用instance 方法 绑定app 和Illuminate\Foundation\Application类的关系 * 3.使用instance 方法 绑定Container 和Illuminate\Foundation\Application类的关系 * 4.app变量中注册事件服务EventServiceProvid…
/** * Resolve the given type from the container. * * @param string $abstract * @return mixed */ public function make($abstract) { return $this->resolve($abstract); } make函数的大致执行流程 其中resolve源码的说明 /** * Resolve the given type from the container. * * @p…
当我们在开发spring项目时,一般会将jar包放到webInf/lib下,这样是myeclipse自动将jar包加载到tomcat中webapps下,但是当我们新建一个lib文件夹的情况下,我们add building Path时就会出错,这时候我们有个技巧供使用. 1.项目上点击右键搜索de,找到deployment assembly 目的就是将此处添加的jar包添加到系统webINF/lib路径下 来自为知笔记(Wiz)…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值 纹理尺寸测试结论 1.纹理资源的分辨率对加载性能影响较大,分辨率越高,其加载越为耗时.设备性能越差,其耗时差别越为明显: 2.设备越好,加载效率确实越高.但是,对于硬件支持纹理(ETC1/PVRTC)来说,中高端设备的加载效率差别已经很小,比如图中的红米Note2和…
转自:http://blog.csdn.net/yeming81/article/details/2046193 本文基本上是windows via c/c++上的内容,笔记做得不错.. 本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 1.      进程地…
下面的图片是我使用firefox和chrome浏览百度首页时候记录的http请求 下面是firefox: 下面是chrome: 在浏览百度首页前我都将浏览器的缓存全部清理掉,让这个场景最接近第一次访问百度首页的情景. 在firefox的请求瀑布图里有个表现非常之明显:就是javascript文件下载完毕后,有一段时间是没有网络请求被处理的,这段时间过后http请求才会接着执行,这段空闲时间就是所谓的http请求被阻塞. 浏览器里的http请求被阻塞一般都是由javascript所引起,具体原因是…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
文章转自:http://www.jianshu.com/p/2007ca0290d3 作者: CoderFan 前言 这个也是我面试遇到的问题,当时只回答了一种情况,异步加载数据,没想到别的方式,回来以后专门研究了一下. 正文 Activity加载速度是很影响用户体验的,也是衡量一款APP质量的重要指标之一,所以优化Activity加载速度至关重要. 既然要优化首先需要了解Activity的生命周期,这里我昨天整理的有一篇文章Android四大组件之Activity—生命周期篇大家可以看看,从生…
1.前言 目前很多敏感和重要的DLL(Dynamic-link library) 都没有提供静态版本供编译器进行静态连接(.lib文件),即使提供了静态版本也因为兼容性问题导致无法使用,而只提供DLL版本,并且很多专业软件的授权部分的API,都是单独提供一个DLL来完成,而主模块通过调用DLL中的接口来完成授权功能.虽然这些软件一般都采用了加壳和反调试等保护,但是一旦这些功能失去作用,比如脱壳,反反调试,HOOK API或者干脆写一个仿真的授权DLL(模拟授权DLL的所有导出函数接口),然后仿真…
本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表.其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(五)和(六). 4.      内存管理机制--内存映射文件 (Map)…
笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.csdn.net/qq_35925558/NOTE_JVM https://github.com/uxiahnan/NOTE_JVM 目录 2. 类加载子系统 2.1. 内存结构概述 2.2. 类加载器与类的加载过程 加载阶段 链接阶段 初始化阶段 2.3. 类加载器分类 2.3.1. 虚拟机自带的加载…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性.方法一:用CSS和JavaScript实现预加载实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.单纯…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
Fresco的内存机制 Fresco是Facebook出品的高性能图片加载库,采用了Ashmem匿名共享内存机制, 来解决图片加载中的OOM问题.这里不对Fresco做深入分析,只关注Fresco在Android Bitmap的管理上采用了哪些黑科技. Android的内存区域 Java Heap(Dalvik Heap),这部分的内存区域是由Dalvik虚拟机管理,通过Java中 new 关键字来申请一块新内存.这块区域的内存是由GC直接管理,能够自动回收内存.这块内存的大小会受到系统限制,当…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高…
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了.…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
刚刚接触express,它的中间件确实把我搞得头晕.get的回调中要不要加next?不加载还会执行下一个中间件么?给get指定'/'路径是不是所有以'/'开头的访问在没有确切匹配时都能执行?use件又有什么区别,use中不加next是不是也可以继续执行下一个next?这些问题就是最困扰我的问题.为了搞清楚这些问题,我开始查看express的源码.下面就以一次get方法分析express的加载与调用流程. 以下面的代码为例,命名为test.js: var express = require('ex…
1. Why,为什么要加载缩略图? 有的时候不需要展示原图,只需展示图片的缩略图,可以节省内存.比如:网易新闻中的图片浏览,左边展示的小狮子图片就是一个缩略图,点击这个图片,才会展示原图.   2. How,怎么做呢? http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html给出了一个方法,可以加载一个图片的缩略图.BitmapFactory#decodeFile (String pathName, Bit…
我们有时可能需要一些在页面加载完成之后执行的方法,其实js原生就提供了onload方法,所以我们最简单的办法就是直接给onload赋值一个函数,在页面加载完成之后就会自动执行 widnow.onload = function(e) { // do some things } 或者我们也可以使用addEventListener,来监听多个load事件,此处我们先暂时不考虑低版本的ie document.addEventListener("load", function(e) { // d…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
调试dll的时候会有一件事情比较烦人,就是dll加载的地址不会很固定(默认设置下编译的dll基址总是0x10000000,多个同基址的dll加载时,后面的肯定会被重定位),这给前后多次调试时对比分析结果造成了一些麻烦,要解决这个问题,有两种办法.方法一:直接修改dll文件PE头中的ImageBase为一个不大可能被占用的地址.但是这个方法有一个小小的局限,就是有些文件是存在校验的,改了文件之后会出一些问题,比如拒绝加载之类的. 这种情况就要用第二种方法了. 方法二:动态修改dll的加载基址 当然…
WinForm 上放置的控件多了或者有大背景图,窗体加载时就会闪烁,对于一般的闪烁,设置 DoubleBuffer=True或许有一点改善,要立竿见影的解决可以重载 CreateParams 使用 WS_CLIPCHILDREN 参数初始化窗体,相关的文章网上多不胜数,这里也就不再赘述. WS_CLIPCHILDREN 方法虽好,但是就其原理,不是哪里都能拿来用的.比如需要子窗体刷新的场景下,如绘图或者实时视频显示的时候上了这一剂猛药,就玩不下去了,需要改换其他的办法. 最近在MDI子窗体上加载…
jquery的ready方法(准备DOM触发)还是比较复杂的,我们先看流程图:…
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour…