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前言 因项目须要,近期一段时间都在调研iOS的过场动画.对于我来说这是一个之前没有太涉及的领域,所以有必要把调研的过程和自己的一些理解纪录下来 为什么要自己定义过场动画? 假设大家有关注Material Design和近期一些知名App(如快的.一号专车等)的界面设计和交互的变化,就会发现一种新的趋势:平滑的页面过渡.目的旨在于让用户尽量少地感觉到页面之间生硬的切换,从而使App的体验更加流畅.而iOS原生的两种经常使用过场:Push/Pop和Present,和眼下流行的趋势显然是不太符合的.所…
概述 在IOS开发中,实现动画操作的地方有很多,典型的是在视图控制器的segue操作时.在同一个视图控制器类中,加载切换不同的视图时,也需要动画效果,还有一些视图对象有动画效果会更好. 插一句,在IOS开发过程中,感觉自己就像一个导演在工作,安排不同的布景,不同的画面切换.应用有了流畅的画面,会增色不少. 在storyboard中创建视图和视图控制器时,会有一些动画设置.但在代码角度上,我们还是需要理解一下这个动画设置的实现过程. 动画实现在不同的视图控制器切换操作时如presentViewCo…
Implicit Animations  默认动画 读书笔记 Do what I mean, not what I say. Edna Krabappel, The Simpsons   Part I covered just about everything that Core Animation can do, apart from animation. Animation is a pretty significant part of the Core Animation framewor…
iOS精选源码 iOS天气动画,包括太阳,云,雨,雷暴,雪动画. 较为美观的多级展开列表 3D立体相册,可以旋转的立方体 一个仪表盘Demo YGDashboardView 一个基于UIScrollView 实现的画轴异步分层动画展示界面 一个UIView扩展,可以显示燃烧视图的动画. 视图调试工具,视图的框架,并以2d / 3d样式显示 可修改系统相机和相册标题 GCD信号量与替代品Bolts(Facebook出品的第三方库) 仿微信朋友圈拍照/小视频 iOS优质博客 SDWebImage学习…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为"关键帧"(keyframe).动画对象会在指定的时间(dura…
视频地址: http://www.swiftv.cn/course/i275v5lz 1,动画属性 position(位置),opacity(透明度,0 全透明,1 不透明),Scale(尺寸),Color,Rotate,3D 2,动画曲线 Linear(线性),EaseIn(慢开始),EaseOut(慢结束),EaseInEaseOut 3,CoreAnimation 1)创建球 let redBall = UIView(frame:CGRectMale(50,50,100,100)) red…
ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.x += 150; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显示一系列的图像 NSArray *myImages = [NSArray arr…
IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIVie…