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Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
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Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44588097 作者:cartzhang Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测 一.Kinect摄像头能看到什么 Kinect的视口是作用很多,不仅仅是看到手的动作,而且可以看到完整的人像.6个人可以被追踪到,其中包括两具骨骼图像.感应器有感应颜色的RGB(红.绿.蓝)摄像头和用来测量深度的红外发射摄像头.测量的深…
高通camera结构(摄像头基础介绍)
摄像头基础介绍 一.摄像头结构和工作原理. 拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到电脑中进行处理,最终转换成手机屏幕上能够看到的图像. 数字信号处理芯片DSP(DIGITAL SIGNAL PROCESSING)功能:主要是通过一系列复杂的数学算法运算,对数字图像信号参数进行优化处理,并把处理后的信号通过USB等接口传到PC等设备.DSP结构框架: 1. ISP(image signal…
ROS中使用Kinect摄像头和usb摄像头
1.安装的一些包 kinect用的freenect: $ sudo apt-get install ros-indigo-freenect-launch $ sudo apt-get install ros-indigo-freenect-camera $ sudo apt-get install ros-indigo-freenect-stack 驱动安装好后,首先在终端输入“roscore”,启动节点,然后在新的终端输入“roslaunch freenect_launch freenect…
【Unity/Kinect】显示Kinect摄像头内容,屏幕显示环境背景及人体投影
最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼).插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下图这个包里面包含了大量实用场景和局部功能的Demo,绝对是入门神器! 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html 需求:屏幕中显示房间环境作为背景,显示人物的投影图像(彩色或者单色). 做法:从Kinect设备读取数据,然后…
vue 调用摄像头拍照以及获取相片本地路径(实测有效)
在学习这个的时候有一点前提:这是针对手机功能的,所以最重要的是要用手机进行实时调试 包含图片的增加和删除功能 <template> <div> <!--照片区域--> <div v-for="(urls, index) in imgs " style="float: left; margin: 10px ; border: 1px solid #ccc;"> <div style="text-align…
Kinect舒适区范围--UE4 的Blueprint测试范例
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44748475 作者:cartzhang 说明:kinect使用的是一代版本,SDK为1.8版本 一.概述 根据上篇博客,可大致知道Kinect舒适区范围.下面就借助Ue4平台来表现一下. 建立工程,加载Kinect库.当然,我并没有直接使用Kinect库,而是自己封装了一个自己的库. 使用方法与添加UE4的各种库类似,具体…
Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect Fusion
Kinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能.在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数据格式.Kinect Fusion技术在支持GPU加速的机器上能够对物体进行实时的三维建模.和传统的三维建模方式相比,Kinect Fusion最大的优势是快速便捷. Kinect Fusion…
Kinect学习笔记(六)——深度数据测量技术及应用
一.Kinect视角场 1.43°垂直方向和57°水平方向可视范围. 2.视角场常量值定义 属性 描述 Format 获取或设置深度图像格式 MaxDepth 获取最大深度值 MinDepth 获取最小深度值 NominalDiagonalFieldOfView 获取红外摄像头的标准场视角,单位是度 NominalFocalLengthInPixels 获取红外摄像头的标准焦距,单位是像素点 NominalHorizontalFieldOfView 获取红外摄像头的水平视角,单位是度 Nomin…
(一) kinect概述
Kinect可以进行身体节点定位,姿势定位,人脸识别等功能,在此先做简单介绍,后续主要介绍插件的应用,毕竟自己开发识别过程太消耗时间. (注1:Kinect官方虽然提供了Unity的APi,但是方便起见采用一些插件,更利于开发相关功能.采用插件有Kinect+for+unity+sdk+v2.9.unitypackage 和Kinect+v2+Examples+with+MS-SDK+.unitypackage,其实这两个是一样的) 1)新建一个空游戏物体,添加KinectManager组…
]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据.这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点…