Android Handler 具体解释】的更多相关文章

Android开发中常常使用Handler来实现"跨越线程(Activity)更新UI".本文将从源代码角度回答:为什么使用Handler可以跨线程更新UI?为什么跨线程更新UI一定要用Handler? Demo Demo1. 用Handler更新UI 以下这个Demo全然是为了演示"跨线程更新UI"而写的. 界面上仅仅有一个TextView和一个Button.按下Button创建一个后台线程.该后台线程每隔一秒更新一次TextView.连续更新10次.结束. Ac…
什么是Handler? Android 的官方解释: 文档分节1:A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread's MessageQueue. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue. When you create…
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur, Messages enqueued on the application thread's MessageQueue also retain their target Handler. If the Handler is an inner class, its outer class will be retained as well. To avoid leaki…
package com.example.myact12; import java.util.Random; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /** *…
package com.example.myhandlertest3; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.wi…
大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title. 首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示: package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.…
最经面试中,技术面试中有一个是Handler的消息机制,细细想想,我经常用到的Handler无非是在主线程(或者说Activity)新建一个Handler对象,另外一个Thread是异步加载数据,同时当他加载完数据后就send到主线程中的那个Handler对象,接着Handler来处理,刚才发送的一些消息. public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final i…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
/********************************************************************** * Android handler Thread 修改UI Demo * 说明: * 由于经常会遇Android界面需要动态修改界面的情况,但修改UI不能直接 * 在线程中修改,所以可以使用Thread配合handler来修改. * * 2016-4-13 深圳 南山平山村 曾剑锋 ************************************…
大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title. 首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示: package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
android handler工作原理 作用 便于在子线程中更新主UI线程中的控件 这里涉及到了UI主线程和子线程 UI主线程 它很特别.通常我们会认为UI主线程将页面绘制完成,就结束了.但是它没有.它在一直默默等待着来自用户操作控件发生的事件消息. 这里的事件和其中包含的信息都被封装为一个message,它是Parcelable对象. 主线程不能同时处理所有的事件,这个时候就需要一个存放消息的队列message queue 它里面包含了一个叫looper,用来管理这个消息池子 handler在…
Android slidingmenu 详细解释 性能优化 转载请注明:   http://blog.csdn.net/aaawqqq 简单介绍 SlidingMenu 是github 上Android开源项目  能用于高速集成 Android 側滑菜单效果  Slidingmenu 里面能够包括多种组件 fragment  viewpager  listview  等 下载地址:  github    : https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu …
源码分析Android Handler是如何实现线程间通信的 Handler作为Android消息通信的基础,它的使用是每一个开发者都必须掌握的.开发者从一开始就被告知必须在主线程中进行UI操作.但Handler是如何实现线程间通信的呢?本文将从源码中分析Handler的消息通信机制. 0x00 Handler使用 首先看看我们平时是如何使用的Handler的.先看看以下代码 //定义Handler Handler mHandler = new Handler(){ public void ha…
Android handler 可能会造成内存泄露 Android Studio 使用 Handler 时: private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // handle something } }; Android Studio 弹出了警告: This Handler class should be s…
写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作流程.Handler 的主要作用是将任务切换到指定线程去执行,我们常用的就是通过 Handler 来异步更新UI(线程间的信息传递). 2.Handler 使用方法 1.创建一个 Handler 实例用来发送…
深入理解之 Android Handler   一,相关概念 在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛出以下的异常信息: 5-12 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlythe original thread that created a view h…
动画和图形概述 Android 提供了大量的强大的API以应用于UI动画和绘制2D和3D图形.以下各节向你描写叙述了这些API的预览和系统能力以帮助你决定怎么才是达到你需求的最佳方法. 动画 Android 框架提供了两个动画系统: 两种动画系统都是切实可用的,可是普通情况下属性动画系统是被首推使用的.由于它更灵活而且提供了很多其它的特性.在此两系统之外.你还能够使用Drawable动画,它使得你能够载入drawable资源而且一帧帧的显示它们. Property动画 从Android 3.0 …
Handler的使用(一) Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. 使用一个例子简单的来介绍一下Handler. 示例1:一个应用程序中有2个按钮(start.end),当点击start按钮时,执行一个线程,这个线程在控制台输出一串字符串,并且每隔3秒再执行一次…
 Handler的使用(二) 一. Handler与线程的关系 Handler在默认情况下,实际上它和调用它的Activity是处于同一个线程的. 例如在Handler的使用(一)的示例1中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法. 通过一个例子来证实一下 示例1:一个Android应用程序,在Activity中创建Handler和线程对象,并且在Activity的onCreate()方法中输出当前线程的id和名字,然…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…
作者: ztelur 联系方式:segmentfault,csdn.github 本文仅供个人学习,不用于不论什么形式商业目的,转载请注明原作者.文章来源.链接,版权归原文作者全部.  本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑.主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现.每一个手势都会有代码片段.  对android滚动相关的知识还不太了解的同学能够先阅读一下文章: <Android-MotionEvent具体解释> <And…
动画View 属性动画系统同意动画View对象并提供非常多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,由于View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了.但View对象本身并没有变化. 在Android3.0中,新的属性和对应的getter和setter方法被增加以克服此缺点. 属性动画系统能够通过改变View对象的真实属性来动画Views. 并且.View也会在其属性改变时自己主动调用表示全然透明(看不见了…
使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象.比方:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().比如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration(1…
上篇<使用Ant打包Android应用具体解释>描写叙述了使用Ant打包的流程,但非常多步骤并没有说明如此做的原因,本篇将从Ant方面来理解,下一篇从APK生成的流程来说明. APK包的生成是一系列操作的结果,而Ant则是将这一系列操作流程化.提供出定制化的接口,以及可配置的參数供改动,而这些都是通过指定的构建文件来实现. 我们就从Ant的打包流程来理解Ant的一些基本使用方法. 当在命令行中运行ant.默认会去解析当前文件夹的build.xml作为构建文件.以下是个删除部分注视的版本号: &…
Handler——是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以发送也可以处理消息 主要作用:1)在新启动的线程中发送消息:2)在主线程中获取.处理消息. (想想银行取钱若多线程则有可能变成负数,就知道为啥要引入这种机制了.主线程通常又被称作UI线程) Handler.Looper和MessageQueue的工作原理 Message:Handler接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper,它的loop方法负责读取MessageQueue中…
之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了.惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧.这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年中国战队能够虎起! 开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的ha…
一.Handler的定义:          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界…
前面介绍handler的时候,也用到过几种传值方式,今天来总结一下,并且重点说一下bundle方式,代码如下: package com.handlerThread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message;…