操作中将用到下图所示的几个按钮   图1.2 减去顶层形状图层为例 1. 上图中,选择矩形工具,以新建图层的形式,新建两个矩形的形状图层,如上右图. PS:可以Shift+A快捷键选中一个形状,然后填充不同的颜色. 2. 选中刚刚创建的两个形状图层,然后Ctrl+E合并它们.   图3~5 3.  在图1中的2处,选择,得到减去右上形状后的结果.如果想彻底合并形状路径,不再显示顶层形状的路径,可以选择合并形状组件操作.得到的效果如上图的图5. 4.  同样的方法,在第三步的第一个操作处,选择图6…
下图每个小logo图案距离它们的上参考线的距离均为10px,而我们如何让图层在画布内水平居中??? 如上图中三个图层的图案是用来给Html/Css中的background属性使用的,虽然可以通过鼠标拖拽小图标居中,但是这很费劲,有没有更简便的方法呢?答案是肯定的,这时候我们只需选中所有的图层(如下图) 紧接着按键盘[ctrl+A]可以看到如下图的“蚁行线” 最后点击 这样小logo就水平居中了,省去我们用鼠标拖拽不精确的麻烦,本文只是简单介绍在制作css sprite图片中的小技巧. [补充]对…
1.如何将多个png图片合成一个? 首先,打开ps,新建一个透明色画布,然后再将两张图片拖入(注意:回车拖入),然后再选中这三个图层,右键选择合并图层,最后快速导出为png即可. 2.如何快速找到ps中某一图片所对应的图层?  先将鼠标选中左边工具栏中最上面的移动图标,然后将左上角的选项选择为图层, 这样就可以在psd中选择了.先按下ctrl键,然后双击某一图层,这是就可以在图层工具栏中看到ps已经定位到这里了. 3. 如何在ps中导出png图片. 导出一个图层的一张,直接右键选择快速导出为pn…
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点.线.矩形.多边形.圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色. 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点.直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像.矢量图形最大的优点是无论放大.缩小或旋转等不会失真:最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果. 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在…
图像领域中,通过进行一下想法的时候,都要通过用ps看下是不是合理,而ps中图层是必用的一个功能,下面详解一下图层有关的叠加原理. 基本顺序是图层从下往上继续, 先计算图层的填充,再计算样式.最后计算不透明度.…
今天学到了一个小技巧,前端切页面时会很方便,就是测量间距margin的. 在ps中,选中某个图层,然后按住ctrl键,再移动鼠标,就可以出现这个图层距其他元素的边距,这个太方便了.在此记录一下,免的以后忘了. 做了一个简易图示:…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
  PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?   Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.…