可以将高度定义为小数,这样就完美的解决了优先级的问题. Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; const int maxn=100000+2; int cnt[10000000+33]; double B[maxn],A[maxn]; struct Node { int s,tag; double v,minv; Node *ch[2]; int…
题目描述 为了把工厂中高低不等的物品按从低到高排好序,工程师发明了一种排序机械臂.它遵循一个简单的排序规则,第一次操作找到摄低的物品的位置P1,并把左起第一个至P1间的物品反序:第二次找到第二低的物品的位置P2,并把左起第二个至P2间的物品反序...最终所有的物品都会被排好序. 上图给出_个示例,第_次操作前,菝低的物品在位置4,于是把第1至4的物品反序:第二次操作前,第二低的物品在位罝6,于是把第2至6的物品反序... 你的任务便是编写一个程序,确定一个操作序列,即每次操作前第i低的物品所在位…
题目大意:一串数字,使用如下方式排序: 先找到最小的数的位置$P_1$,将区间$[1,P_1]$反转,再找到第二小的数的位置$P_2$,将区间$[2,P_2]$反转,知道排序完成.输出每次操作的$P_i$,要求稳定排序(在括号外的是多组数据,括号内的是单组数据,四倍经验) 题解:可以用平衡数维护序列,只要维护求一个数的位置和区间翻转即可 卡点:查询位置时未$pushdown$ C++ Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #def…
题目描述 为了把工厂中高低不等的物品按从低到高排好序,工程师发明了一种排序机械臂.它遵循一个简单的排序规则,第一次操作找到高度最低的物品的位置 P1P_1P1​ ,并把左起第一个物品至 P1P_1P1​ 间的物品 (即区间 [1,P1][1,P_1][1,P1​] 间的物品) 反序:第二次找到第二低的物品的位置 P2P_2P2​ ,并把左起第二个至 P2P_2P2​ 间的物品 (即区间 [2,P2][2,P_2][2,P2​] 间的物品) 反序……最终所有的物品都会被排好序. 上图给出有六个物品…
先讲一下和这题一起四倍经验的题: Luogu P4402 [Cerc2007]robotic sort 机械排序 SP2059 CERC07S - Robotic Sort UVA1402 Robotic Sort 这题作为一道十分经典的平衡树维护序列的问题,自然是值得一做的了. 写完翻了下题解发现都是写Splay的dalao,少有的暴力FHQ_Treap党还是用指针实现的. 所以这里略微讲解下数组实现的FHQ_Treap好了,感觉写起来比Splay舒服些. 首先我们要抽象化一下题意:给你\(n…
Description 同OJ1552 Input Output Sample Input Sample Output HINT Source Solution Q:哎不是同一道题吗为什么分两篇博客来写? A:当然是来骗浏览量了233333333,这里还是会放代码的,当然你左转BZOJ1552的题解也行. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct spaly { ], fa, siz, rev; }a[]; pair<];…
点此看题面 大致题意: 给你\(n\)个数.第一次找到最小值所在位置\(P_1\),翻转\([1,P_1]\),第二次找到剩余数中最小值所在位置\(P_2\),翻转\([2,P_2]\),以此类推.求\(P_1,P_2,...,P_n\)的值. 关于洛谷上的四倍经验 这题在洛谷上是一道四倍经验题(目前看来是两黑两紫): [洛谷3165][CQOI2014] 排序机械臂 [洛谷4402][CERC2007] robotic sort 机械排序 [SP2059]CERC07S - Robotic S…
Description Input 输入共两行,第一行为一个整数N,N表示物品的个数,1<=N<=100000. 第二行为N个用空格隔开的正整数,表示N个物品最初排列的编号. Output 输出共一行,N个用空格隔开的正整数P1,P2,P3…Pn,Pi表示第i次操作前第i小的物品所在的位置.  注意:如果第i次操作前,第i小的物品己经在正确的位置Pi上,我们将区间[Pi,Pi]反转(单个物品). Sample Input 6 3 4 5 1 6 2 Sample Output 4 6 4 5…
bzoj3506 此题是一道比较简单的spaly题目. 用splay维护序列,将每个点排到对应的位置之后删除,这样比较容易区间翻转. 我的指针写法在洛谷上AC了,但在bzoj上RE. #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; inline int gi() { register int a; register char c; while(c=getchar(),c<'0');a=c-'0'; whi…
传送门 依然是一道splay的区间操作,需要注意的是要把下标离散化后来表示splay的节点,我不知道怎么搞所以索性弄了个$ValuetoNode$,看样子没什么问题, 感觉他那个传下标的方法太暴力了..应该可以优化 //BZOJ 1552 //by Cydiater //2016.9.7 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include &l…