Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node】的更多相关文章

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~ 打地基,非常重要,地基打好了.能够開始别的东东啦    ~\(≧▽≦)/~啦啦啦 这次学习的东东,是计划任务,顾名思义.不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东. 最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. Expected version "^6.14.0 || ^8.10.0 || >=9.10.0". Got "8.9.4"error Found incompatible moduleinfo Visit https://yarnpkg.com/en/docs/c…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 昨天写了个场景切换,折腾到半夜..好困的说... *************************** 照旧,先来个文件夹: 1.前言 2.从代码观节点 3.实际应用Node类 *************************** 1.前言 老样子,先来点干…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好. 更多详细请阅读<为什么我要用 Node.js? 案例逐一介绍> 一.安装node.js node.js的最新版本可以从 https://nodejs.…
Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情,因此有了TLS Bootstrapping机制,kubelet会以一个低权限用户自动向apiserver申请证书,kubelet的证书由apiserver动态签署.认证大致工作流程如图所示: 准备二进制文件 scp kubelet kube-proxy 192.168.0.125:/opt/kube…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…