RenderScript on LLVM笔记】的更多相关文章

Android 为何引入 Render Script: 3D 可移植  ( 直接用 opengl 也能够移植呀?) 性能 易用性 ( 让 opengl 难入门的人,用 Render Script ?) Render Script 使用类似 C99 语法  + 一些扩展 眼下使用 Render Script的  APP ( BOOKS, YouTube 等) Render Script 包括的构件 llvm-rs-cc:  1) 把 RS 编译为  bitcode 2) 同一时候生成 调用 RS的…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 LLVM 的 IR (Intermediate Representation) 是其设计中的最重要的部分.优化器在进行代码优化时所进行的分析和转换都是针对 IR 的. 在设计 IR 时,考虑到了很多明确的目标,包括:支持轻量级的运行时优化.交叉函数/过程间优化.整体程序分析和侵入式调整转换等等. 原文:including supporting lightweight runtime optimizations, c…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 采用 three-phase 的设计方式,便于编译器支持多种语言和多种目标平台. 如果在优化器阶段采用通用的 IR (中间语言) 表示 (LLVM 就是这么做的),那么就可以为任何语言编写一个前端,只要能编译生成 IR 就可以了.后端也一样,可以为任何目标平台编写一个后端,只要能从 IR 编译生成该目标平台的指令代码就可以. 采用这种设计方式,如果想支持一种新的编程语言,只需要实现一个新的前端就可以了,而优化器和后…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 什么是 PHI node? 所有 LLVM 指令都使用 SSA (Static Single Assignment,静态一次性赋值) 方式表示.意思是所有变量都只能被赋值一次,这样做主要是便于后期的代码优化. a = ; ) a = ; b = a; 假设 v 的值小于 10,变量 a 就要被赋值为 2,但 a 已经被赋值了一次,由于 SSA 性质的约束,只能赋值另外一个“a”.最后在给 b 赋值时,通过添加一个…
模块结构 LLVM程序是由若干的模块(Module)组成,每个模块中包含有一些函数.全局变量和符号表. 这些模块可能由LLVM的连接器组合在一起,组合的过程将会整合这些函数和全局变量的定义,整合他们的符号表. 连接类型 所有的全局变量和函数都有一个伴随它的连接类型,将会有以下几种: private.当变量被声明为private连接类型时,这个变量将只能被它所在的模块所调用.当连接一个模块时,模块中被声明为private连接类型的变量可能会被改名,并且该变量将不会出现在object文件的符号表中.…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 传统的静态编译器 (如大多数的 C 语言编译器) 通常将编译工作分为三个阶段,分别由三个组件来完成:前端.优化器和后端. 前端负责解析源代码.检查错误,最后建立一个特定语言的抽象语法树 (AST) 来表示输入的代码.通常 AST 要转换为一种中间代码,优化器针对中间代码进行一系列优化,后端再根据中间代码生成最后的目标指令. 关于 AST,可以参考:Kaleidoscope: Implementing a Parse…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 语法: <result> = phi <ty> [ <val0>, <label0>], ... 示例: Loop: ;Infinite loop that counts from 0 on up... %indvar = phi i32 [ 0, %LoopHeader ], [ %nextindvar, %Loop ] %nextindvar = add i32 %indv…
一款强大的编译器LLVM:http://llvm.org/docs/GettingStarted.html#layout http://llvm.org/docs/LangRef.html http://blog.csdn.net/banyao2006/article/details/7045216(中文版) 转载:http://blog.163.com/newcountry@126/blog/static/164768490201302847113/   入门指导里介绍如何使用llvm的too…
3 RenderScript运行时层与反射层 3.1 RenderScript运行时层 RenderScript运行时层是指.rs代码运行时所在的层级.当对安卓项目进行编译的时候,.rs或者.rsh中编写的代码都会被llvm编译器编译成字节码.当该安卓应用在设备上运行的时候,这些字节码将会被设备上另外一个llvm编译(just-in-time)成机器码.这些机器码是针对该设备进行了优化的,且缓存在设备上,等到下次被应用的时候就不需要重新编译了,以加快速度.虽然RenderScript运行时层很像…
高效计算——RenderScript RenderScript是安卓平台上很受谷歌推荐的一个高效计算平台,它能够自动把计算任务分配到各个可用的计算核心上,包括CPU,GPU以及DSP等,提供十分高效的并行计算能力.可能是由于应用开发时的需求不够,关于RenderScript的相关文章很少,刚好我在工作中应用到此平台,做了一些笔记,因此决定整理成博文分享给大家.内容主要来源于官方文档.StackOverflow以及自己的理解,如有错误,请大家指正.本篇主要介绍RenderScript的基本概念.…