android UI卡顿问题学习】的更多相关文章

转自https://blog.csdn.net/joye123/article/details/79425398 https://blog.csdn.net/zhenjie_chang/article/details/52584967 卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受.从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生. 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,…
UI卡顿原理: “60fps(Frames Per Second每秒传输帧数) ----> 16ms” 针对上面标红的数字,下面具体说明一下:最主要的根源在于渲染性,Android会每隔16ms会发出信号,触发对UI进行渲染,如果每一次都渲染成功,则就达到流畅画面所需要的60fps,也就是每秒60针,为了能够达到60fps,程序的大多数操作必须在16ms内完成,也就是1000ms/60=16ms,为什么要把标准设定在60fps呢?人脑对于画面的连贯性是有一定的限制的,而android系统把这种流…
在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
与 iOS 相比,Android 的用户体验有个相对糟糕的开始.在很长的时间里,界面一直丑小鸭,卡顿也是挥不去的痛.不过,在 Google 的全力推动,以及硬件厂商的响应下,Android 还是跨越各种阻碍,逐渐壮大起来了. 在此过程中,Google 也在经历着重大的变化.它逐渐从一个只重视数据的公司,转变为一个重视设计和用户体验的公司.从 Android 4.0 开始,Android 拥有了自己的设计语言和应用设计指导.与此同时,Google 也在着手解决卡顿问题.Android 4.1 的“…
UI卡顿假死问题 误区1:使用不同的线程操作UI控件和耗时操作(即,跨线程操作UI控件CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;), 注意:此处只是为了记录...... 原始同步操作如下所示: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Waintting waitting = new Waintting(); waitting.Show(); Thread.Sleep(5000);//模…
如果想要让应用用户流畅的滑动体验的话,那么就必须对activity和fragment的生命周期有一个完整的概念以及在何种情况下会触发哪些事件. 在自己目前做的项目中,就遇到了这样的问题,那么就把自己的解决方法罗列,重点在于onpause,onstop,onstart,onresume的事件处理. 某些耗时的操作延迟加载,先展示总体页面. 当对某些复杂的页面进行切换时,先隐藏后显示,如果不是特别卡顿不需要隐藏,如果卡顿严重的话强烈推荐隐藏,提升用户体验. 代码如下: package com.hen…
就两个类: public class BlockDetectByPrinter { private static final String START = ">>>>> Dispatching"; private static final String END = "<<<<< Finished"; public static void start(){ Looper.getMainLooper().set…
每次升级/安装 Android Studio 之后最好都修改一下这个参数:到 Android Studio 安装目录,找到 bin/studio(64?).vmoptions(文件名可能因操作系统而不同,但大同小异),然后把 -xmx 后面的数字改大一点,比如 2048m 或4096m. 我们可以看到,方框中的两个参数,就是需要我们进行变更的参数. -Xms 是JVM启动的起始堆内存,堆内存是分配给对象的内存 -Xmx 是 Java 虚拟机启动时的参数,用于限制最大堆内存 根据自己电脑内存大小,…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…