iOS UIImage的解码时机】的更多相关文章

在看博客 UITableView优化技巧 时想到列表的优化主要还是对图片的优化处理. 博文中介绍了按需加载.快速滑动时不加载.异步刷新等等技巧. 这里有个问题, 当我们实例化一个UIImage对象并为UIImageView的image赋值时, 到底有没有将jpg/png转换为bitmap格式呢?  答案是否定的, 默认情况下CPU不会对图像进行解码: 当CPU将图像数据传送给GPU时, GPU会判断数据格式并转换为Bitmap格式. PS: GPU只能显示Bitmap格式的图像,而且GPU的解码…
H.264格式,iOS硬编解码 以及 iOS 11对HEVC硬编解码的支持 1,H.264格式 网络表示层NAL,如图H.264流由一帧一帧的NALU组成: SPS:序列参数集,作用于一系列连续的编码图像: PPS:图像参数集,作用于编码视频序列中一个或多个独立的图像: 这两个帧也是独立的NALU. I-Frame:关键帧,帧内编码后的帧,显示比较完全的一帧: P-Frame:参考前一帧,可能只是对比前一帧的运动估计的变化部分: B-Frame:会参照前后的帧,其他类似P-Frame.B和P F…
iOS图片的下载缓存全部在此 分类: iOS编程 -- : 2075人阅读 评论() 收藏 举报 注意: 我的文章只写给自己看 ---------------------------------------------------------------------------------------- (一)这部分(感觉out了), 但是还是保留, 算是学习的痕迹. ----------------------------------------------------------------…
为了避免明码传递http内容,可以用base64编码后传输,收到方再解码,也方便了2进制数据的字符串式传输. 对于ios来说,google给提供了一个很好的工具类,方便进行base64编解码,当然也可以用openssl来进行,但这东西相对来 说比较麻烦.google给提供了3个文件就够了. 官网地址是: http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/ 这里面有很多宝贝,如果自己找很难找到这3个文件,所以我加到附件里.解压后放到ios工程中即可使用…
对于任何H.264解码器而言,都要将SPS和PPS信息传递给解码器.FFmpeg内部做了设置,所以没有显示设置.但是对于硬件解码器来讲,开发者必须手动设置.另外,使用FFmpeg解码出来的视频帧是以YUV格式存储于内存中的,但是对于硬件解码器来讲,一般都是直接解码到显存,便于后续的处理与渲染.H.264有两种封装格式,一种是Annexb封装,另外一种是mp4(AVCC)封装.输入数据给解码器时需要特定的格式.VTB decoder要求的是mp4(AVCC)格式的输入,而MediaCodec要求的…
本文转载至 http://www.wahenzan.com/a/mdev/ios/2015/0325/1677.html -(UIColor*)mostColor{ #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1 int bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast; #else int bitmapInfo = kCGImageAlphaPre…
CGImageRef并不是面向对象的API,也不是类,只是一个指针类型,Quartz 2D对CGImageRef的定义为: typedef struct CGImage *CGImageRef; 由此可见,CGImageRef只是一个指针类型. 下面是这两者之间的转换: //CGImageRef转换成UIImage CGImageRef cgRef= CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage* image = [UIImage imageWithC…
第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接从缓存中读取:优点:只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会稍快:缺点:如果在当前工程中只使用一次会浪费内存. 第二种方式:initWithContentsOfFiles初始化时,每次都会根据路径去读取,不会占用内存,如果图片在当前工程中只使用一次,应该选择这个方法.…
一有用的 UIImage 扩展,支持(等比例)放大和旋转可在许多 App 中使用. UIImage-Extensions.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees); CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians); @interface UIImage (JQ_Extensions) -…
#import <UIKit/UIKit.h> #import <Accelerate/Accelerate.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface UIImage (Blur) // 0.0 to 1.0 - (UIImage*)blurredImage:(CGFloat)blurAmount; @end #import "UIImage+Blur.h" @implementation UII…