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//MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer { public: static MyLayer* create(); bool init(); }; //MyLayer.cpp #include "MyLayer.h" MyLayer* MyLayer::create() { MyLayer *pRet = new MyLayer(); if (pRet &a…
 1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC;   //代表的是: using namespace cocos2d   (通过F12进行查看) //继承CCLayer class MyLayer :public CCLayer { public: //没有构造函数和析构函数 CREATE_FUNC(MyLayer); /*static MyLayer *create();*/ static CCScene *…
首先介绍几个概念: 导演: 导演 (Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,Director是整个Cocos2d-JS引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的. 场景: 场景(Scene)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,用C…
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程. 首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动文件CCBoot.js和自己编写的游戏的启动文件main.js.除此之外,还需要在工程的根目录下写一个project.json,来描…
结构总览 js文件 src/myApp.js src/resource.js cocos2d.js cocos2d-jsb.js main.js 其他文件 build.xml index.html 具体实现 myapp.js var MyLayer = cc.Layer.extend( { isMouseDown : false , helloImg : null , helloLabel : null , circle : null , sprite : null , init : funct…
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题): class CmyLayer:public Layer{ public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } virtual~CmyLayer(){ } bool init(){ m_sprite=Sprite::create("a.png"); this->addChild(m_sprite); m_rende…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
创建一个层T1LayerAnchorPoint AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect(, ,…
调用关系: AppDeligate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect(, , , )); director->…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…