我的新书<计算机图形学基础(OpenGL版)>今年6月份在清华大学出版社出版了!新书与原在机械工业出版社出的<计算机图形学>相比,主要有以下不同: 1.加重OpenGL的内容,每章都附有一个完整的OpenGL实例代码: 2.实验教程更新并增加了2个实验,使图形学实验上机可以有更多的灵活性: 3.更新了部分模拟题: 4.增加了一章内容简单介绍动画(第10章): 5.在第一章绪论中,对图形学的内容体系做了一些阐述,希望能让读者对图形学有一个更好的整体认识. 为便于老师和同学们的学习.使…
<计算机图形学>(第四版)正在学习中,学习目的是为了在Unity中使用shader实现不同的渲染效果. 希望在这里能把学习过程中学到的知识和遇到的问题记录下来. 工作环境是:Xcode 8.3.2.  Deployment Target: 10.8. 代码目录是:https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git 目标学习内容有以下几章,已经学到第8章. 第3章:计算机图形学软件 第4章:输出图元 第5章:图元的属性 第6章:实现图元及属…
为方便大家学习,我将自己计算机图形学的课件分享. 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kV5BW8n 密码:eqg4 注:本课件与教材配套PPT有所不同.教材配套PPT是编写教材的几位老师根据自己所编内容提供的PPT组合而成.本课件主要是我自己在计算机图形学中所采用.因此两者还是有一些差别,以方便学习,同时也便于对照发现教材中一些错误. 有错误.问题或任何建议欢迎反馈给我(wpxu08@gmail.com). 谢谢!…
从清华大学出版社责任编辑处获悉,很多高等院校选用了我们这本教材,读者反应不错! 另外,编辑提供了一份详细的使用院校名单如下: 河南科技学院 中原工学院 河北工程大学 防空兵学院 伊犁师院电信学院 吉林农业科技学院 青岛大学 宿迁学院 辽宁石油化工大学 安阳工学院 安康学院 西京学院 梧州学院 华南农业大学 北京财经大学 武汉轻工学院 阜阳师范学院 贵州师范大学 河南理工大学 西华大学 阜阳师范学院 湘潭大学 中国矿业大学 黄山学院 温州大学 武汉科技大学 集美职校 江南大学 大连民族学院 西安科…
第1版第1次印刷: 所在页码 所在行 原内容 更正为 41 16 k=Δx/Δy k=Δy/Δx 46 6 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b+2yi-1 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b-2yi-1 48 倒数12 b=x0-x1 b=x1-x0 51 倒数4 令T的坐标为- 令P的坐标为- 58-59 58倒数2行~59第11行 见书 从点P向任意方向发出一条射线,若该射线与多边形交点的个数为奇数,则P位于多边形内:若为偶数,则P位于多边形外部.当射线与多边形边界点的交点是多边形顶…
为方便有些老师提前备课,1-10章所有章节已发布到本博客中. 欢迎大家下载使用,也欢迎大家给我们的新书反馈与意见,谢谢!…
OpenGL常用函数   glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测功能   glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中   glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分   glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点   glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理  gl…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正方向    从x轴的正向握向y轴的正向,  可以分为左手和右手坐标系. 点A到点B的位移称为向量v       则v=B-A     尾-头 一个n维向量是一个n元组      w=(w1,w2,w3,...) 用矩阵来表示向量  更加方便清晰 2:向量的基本运算法则 向量a b      标量s…
作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html 或参见<计算机图形学> 1: #include "stdafx.h" 2: #include<gl/glut.h>…