安卓Queue的使用】的更多相关文章

Queue的成员函数        add        增加一个元索                     如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常       remove   移除并返回队列头部的元素    如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常       element  返回队列头部的元素             如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常       offer      …
StreamingAssets文件夹下的只读不可写路径: 安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读:filePath = "file://" +  Application.dataPath + "/Raw" + "/文件名.格式名"; PC读:filePath = "file://" + Application.str…
56个问题都是经常用到的,可以深入研究下,也是必须掌握的开发必备知识. 安卓Android面试题汇总 搜集了一些Android面试题目,供将要面试或者正在面试的朋友参考. 1, 谈谈你对Activity的理解? 2, Activity的生命周期? 3, Acitvity启动模式? 4, 在onCreate方法中Bundle savedInstanceState 这个参数有什么作用? 5, 谈谈你对BroadCastRceiver的理解? 6, 广播分几种?他们有什么区别? 7, 广播的生命周期?…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下. 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情,但如果是加载一堆图片呢?比如ListView,GridView这类的控件,随着屏幕滑动,图片加载也会越来越多,应用程序所可以使用的内存毕竟是有限的,如果一味的去加载图片,很容易导致OOM(Out Of Memory)内存溢出,导致程序崩溃. 这里我们一般的做法是将显示在屏幕之外的图片进行内存回收,…
安卓第九天笔记-Activity 1.创建Activity 一个界面对应一个activity 创建一个Activity  1.写一个JAVA类,继承Activity publicclass CalcActivity extends Activity {  2.为这个Activity写一个布局文件    3.在Activity中重写OnCreate()方法,并设置显示的内容setContentView(R.layout.xxx)xxx表示布局文件的名称 4.在Manifest.xml文件中为Act…
安卓中的缓存包括两种情况即内存缓存与磁盘缓存,其中内存缓存主要是使用LruCache这个类,其中内存缓存我在[安卓中的缓存策略系列]安卓缓存策略之内存缓存LruCache中已经进行过详细讲解,如看官还没看过此博客,建议看官先去看一下. 我们知道LruCache可以让我们快速的从内存中获取用户最近使用过的Bitmap,但是我们无法保证最近访问过的Bitmap都能够保存在缓存中,像类似GridView等需要大量数据填充的控件很容易就会用完整个内存缓存.另外,我们的应用可能会被类似打电话等行为而暂停导…
我们知道安卓中的UI线程不是线程安全的,我们不能在UI线程中进行耗时操作,通常我们的做法是开启一个子线程在子线程中处理耗时操作,但是安卓规定不允许在子线程中进行UI的更新操作,通常我们会通过Handler机制来完成该功能,即当子线程中耗时操作完成后,在子线程中通过Handler向主线程发送消息,在主线程中的Handler的handleMessage方法中处理接受到的消息.这就是安卓中的消息机制,安卓中的消息机制主要是指Handler的运行机制,但是Handler的运行需要底层的MessageQu…
通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一段文本信息,JsonRequest(JsonObjectRequest.JsonArrayRequest)用于请求一条JSON格式的数据,ImageRequest则是用于请求网络上的图片资源.但是我们知道在网络上传输的轻量级数据还包括另外一种即XML.但是Volley中目前还没提供用于请求XML格式…
在安卓中当涉及到网络请求时,我们通常使用的是HttpUrlConnection与HttpClient这两个类,网络请求一般是比较耗时,因此我们通常会在一个线程中来使用,但是在线程中使用这两个类时就要考虑到如何将处理结果传出去,通常的解决方法就是采用接口回调技术来解决,代码如下: public static void doGetRequest(final String uri,final HttpCallbackListener listener) throws IOException { new…