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Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
manjaro xfce 18.0 踩坑记录 1 简介1.1 Manjaro Linux1.2 开发桌面环境2 自动打开 NumLock3 系统快照3.1 安装timeshift3.2 使用timeshift创建系统快照4 国内源设置4.1 manjaro官方软件仓库4.1.1 自动寻找最快的源4.1.2 选择源4.1.3 更新源4.2 非官方仓库(Arch Linux 中文社区仓库)4.2.1 手动添加archlinuxcn清华源4.2.2 更新源4.2.3 安装archlinuxcn-key…
项目的所有依赖都可以安装,每个都有详细的注释. const gulp = require('gulp'); const sass = require('gulp-sass'); const browserSync = require("browser-sync").create(), //自动刷新 reload = browserSync.reload; const filter = require('gulp-filter'); // gulp-filter 包, 以确保只有 *.c…
nuxt 2.0采坑计之静态文件css 外部引入css 全局引用方法为   (在nuxt.config.js配置中在   module.exports = {}  中添加) head: { meta: [ { charset: 'utf-8' }, { name: 'viewport', content: 'width=device-width, initial-scale=1' }, { hid: 'description', name: 'description', content: pkg…
虽然现在android已经出了7.0了.但是大部分人用的应该还是5.0和6.0的. 其中对于开发者来说,变化比较大的应该是6.0之前和6.0之后的版本. 因为以6.0为分界线多了一个比较坑的东西:权限的动态申请. 其实这本来是为了防止权限的滥用,是好事,但是如果开发者没有注意到这个,就会掉坑里. 好了,扯了这么多,接下来进入我们今天的主题:android6.0权限的坑.  最坑的权限是什么呢?   存储权限. 为什么这么说? 因为在android6.0之前,当我们需要使用到存储权限时(如创建目录…
今天在学习vuex的过程中,遇到了一个很困扰人的问题,最终利用vuex的状态快照工具logger解决了问题. 问题是这样的,我在子组件中使用了mapState()函数来将状态映射至子组件中,使子组件能够获取到状态,但是发现除了第一次能够得到状态的初始值外,后面无论状态如何变更,都获取不到更新的结果. 这是子组件mapState部分的代码: computed: mapState({ user: ({user}) => (user), session: ({sessions, currentSess…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
1.请求数据 用本地json数据进行mock的时候,一般放在created 过程就Ok了,这样可以尽早获取数据:如果有依赖dom必须存在的清空,就放到mounted里面,具体用法如下所示: // created()方法: created() { this.$http.get('api/goods').then(res => { this.goods = res.body.data; // console.log(this.goods); }, res => { alert('数据请求失败');…