Cocos2d-x移植WP8时间CCScrollView问题】的更多相关文章

cocos2d-x 2.2中的CCScrollView和CCTableView存在bug.导致区域裁剪错误 我是这样解决的. 在CCEGLView::setScissorInPoints里.依据不同旋转方向,设置不同參数 void CCEGLView::setScissorInPoints(float x , float y , float w , float h) { switch(m_orientation) { case DisplayOrientations::Landscape: gl…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
这两天正在将之前的一款cocos2d游戏,移植到wp平台上,这里记录一下所遇到的问题以及解决方法. 我是用的cocos2d下面的例子程序进行修改的. 遇到的第一个问题是资源路径的问题,当时我把解决方案下面的Assert删除后自己又新建了Resources目录,但是导入资源时选择了与Classes同级目录的Resources目录,所以导致在程序中资源的路径都是根目录,没有文件夹了.后来用bing(这里吐槽一下,百度实在是无语,但是Google又太慢,有时候都打不开,所以bing是比较靠谱的)搜了下…
用到的两个方法先贴上 这个是时间回调 每分钟回去调用一次时间设置方法 //定时更新状态栏上的时间 void MGameScene::update(float dt) { ; fpassedTime += dt; if (fpassedTime < MDZ_Seconds) return; fpassedTime = ; //设置状态栏时间 setStatusTime(); } 时间设置方法 //设置状态栏上的时间 void MGameScene::setStatusTime() { time_t…
蛋疼的问题的起源: wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的, 只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题. 1:不能显示服务器返回的中文 2:c++ 包含中文的问题 解决方案: 微米黑--开元字体库, 提点:  非常小 ----未完待续...…
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效. 当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理.图形的渲染.真实物理世界的模拟等:要想真正在一个平台上把游戏做好.不可避免会遇到非常多和平台相关的问题,须要我们每一个游戏程序猿对于该平台的技术有个比較深入的了解.在Windows Phone 8这个…
tableview scrollViewDidScroll函数中有一段   ----  即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的tableCellAtIndex) ////// for (unsigned int i=startIdx; i <= endIdx; i++) { //if ([m_pIndices containsIndex:i]) if (m_pIndices->find(i) != m_pIndices-&g…
Android系统引领了终端智能化的浪潮,在民用.公 共及工业等诸多领域得到了广泛的应用,涉及手持终端.电视.汽车导航.工业控制等,在云计算.设备智能化等方面表现卓越.Android也凭借着自身的优 势,得到了越来越多企业及开发工程师的青睐, Android开发人才,特别是Android底层系统开发人才的需求量呈爆炸式增长,而兼具Android应用开发和系统底层开发的全才型 Android开发工程师更是成为行业稀缺. 针对这一行业现状,华清远见成都中心精心选取了针对智能终端基于android应用…
创建临时表:execute immediate 'sql'; 通过临时表和关联查询解决循环处理效率低下,大数据操作移植时时间太长的问题. 结构相同的系统数据库表移植,案例如下: create or replace procedure jk_trade_transfer authid current_user IS create_sql ); update_sql ); insert_sql ); V_info_id NUMBER; info_count NUMBER; begin --一.迁移t…
在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce. update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用. 值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Disp…