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我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版.在開始使用前.要确保几件事: 一.准备工作 1.pc配置.配置越好执行越流畅.反之会使帧率低.伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行. 官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater Intel i5-4590 equivalent or greater 8GB+ RAM 我使用的是win7,貌似win7一下系统不不支持,官方要求: Windows 7 SP1 or newer…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:cartzhang OCulus Rift 游戏开发六原则 你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来? 当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的.…
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"?因为EditorVR的功能将会随时间的变化而改变. 据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,实际上,这个项目的具体内容早已在1个月前的洛杉矶Unite大会上发布.Unity的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出.今天,Unity发布了一个官方…
网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场.虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oculus Rift各方面的表现. 消费产品 重申一下,Oculus Rift DK2并非面向消费者(由于它面向的是开发者,入手后如不满意,你并不能将其退回).Gear VR方面,虽然它面向主流大众,但三星实际上给它打上了"Innovator Edition"(创新者版本)标识,面向早期采用…
安装Oculus SDK     在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com     你可以免费注册一个账号,登录之后进行下面几步:     1.在网站菜单中选择"Downloads".     2.在下拉菜单中选择"Platform:PC".     3.在"SDK&RUNTIME"页面点击…
第一次安装oculus rift硬件驱动的教程: 1.   执行驱动的下载网址:https://developer.oculusvr.com/ 下载驱动首先须要拥有一个oculus的帐号.点击Register进行注冊 3.   在注冊界面如(sui)实(bian)填写个人信息,填写项目从上至下分别为:帐户类型.姓.名.电子邮箱.确认电子邮箱.username.password.确认password.所在时区.后面三个选项全打勾.然后点击Register. 4.      成功注冊会看到以下的界面…
在OSG 实现的oculus rift 效果,还不错 这个是Delta3d中实现的 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1eWluZ3FpbmdmZW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> OSG 中效果…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45870243 作者:cartzhang OCulus头盔的屏蔽警告方法实测 一.     关于警告 OC头盔的健康与安全警告,是官方的提示.对新用户来说,第一次使用至少要显示15秒的时间.警告和提醒都是很必要多. 所以,请在你已知安全的情况下,屏蔽此警告.   我们将要屏蔽的东西是这个,如下图: 或者这样 二.     屏蔽…
If you do not hear any audio when using Rift, please try the following steps: Check the Rift audio settings. A. Start from Oculus App, select the gear icon on the upper right. B. Select Settings. C. Select the Devices section on the left. D. Select t…
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html 一.概述   为使用户有最好的虚拟现实的体验,开发虚拟现实需要一些工作流程.此篇的目的提醒大家在开发虚拟现实工程的过程中,需要注意的一些的事情. 二.世界坐标比例   获取合适正确的世界比例,对…
我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作.所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本. 官方推荐的各个版本对应的runtime表: https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibili…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/50927572 这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们. 分辨率/清晰度 从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列…
系统支持:眼下使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1.Mac(10.8,10.9): 硬件配置:官方给的标准配置为2.0+GHz以上CPU.2GB内存.兼容Direct3D10或者OpenGL3的显卡(主流显卡都没问题). 其它要求:正确安装最新的显卡驱动,执行现阶段大型3d游戏所需的执行库,比如DirecX9.0c,Visual C++ 2008执行库等.推荐下载网     址:http://dl.3dmgame.com/201211/28051.htm…
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置.下面解释一下配置面板的一些参数和意义: Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致.我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的配置.reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样.所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪. 这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离…
昨天上午拿到后就立即拆包体验. 首先说下配置流程,其实很简单: 第一步是下载runtime,在没插dk2的时候安装好runtime. 第二步看着说明书(有图解)把硬件连接完毕.这里要说明的是dk2默认是2个A镜在HMD上.那层保护膜,目前我还没撕掉,听人说镜片很容易刮花,特别是“有”长睫毛的女性使用时,更加大镜片风险,结合自己使用感受,不撕那张膜也可以.另外连接线上的HDMI接口要确定连接在主显卡的HDMI上,不要误插主板上的HDMI或者SLI系统中的副显卡上. 第三步就是配置.其实也不需要配什…
第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用     接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用.虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些技术同样适合于HTC Vive以及其它头显设备.     在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:     搭建场景:创建一个可视化.可交互.脚本驱动的虚拟现实环境.     立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Ri…
第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现.     本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51433994 作者:cartzhang 说明:本文同步发于蛮牛论坛.http://www.manew.com/thread-89068-1-1.html?_dsign=09548ffa ** 我花了两个月时间开发了一款针对PC(Oculus头盔)和移动端(三星GearVR)的虚拟现实应用.使 用unity5版本,Oculus…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
这篇文章是我从网上找来的,我觉得他非常详细的解释了VR发展的需求和必要.我认为通过这篇文章可以让大家了解VR. 译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享.在这几个月的时间里面,国内对VR这个新事物有空前的热度,这是好事也是不切实际的繁荣,原因可能是多方面的,但FB花20亿美元收购Oculus应该是导火索,因为这个信号给中国投资界送去了无数的强心针和鸡血.在之前的两年里译者多多少…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经能够在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验.但从project化的角度而言,开发社区还须要很多其它方便强大的开发库来简化编程.Mozilla的 A-Frame 框架就是这样一个工具.提供了一个Web开发人员所熟悉的标记语言来高速构建3D VR场景动画原型.而不须要编写过多的JavaScript和GLSL语句. 本文将介绍怎样使用A-Frame构建一个简单的在线可执行实例.你能够先看下在线演示效果. 參考文档:A-Frame中文文档开发指南在线教程 概览…
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看. 1.Unity提供了第一方的支持 Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Player Settings中勾选”Virtual Reality Supported”选项时,就会自动使用一个…
从上世纪60年代美国计算机科学家Ivan Sutherland发明的第一款真正意义上的虚拟现实头盔,到Facebook以20亿美元收购"虚拟现实之眼"Oculus Rift,大批厂商与开发人员開始投身VR项目研发,当中最具代表性的莫过于Google.微软.三星.索尼.HTC等.而国内VR硬件厂商更是数不胜数,较知名的有暴风.乐相大朋.灵镜.蚁视.乐视等. "达摩克利斯之剑"般的虚拟现实头盔 行业的火热引发了资本的躁动,大量风险资本以风卷残云之势入侵了VR/AR产业投…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高.“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说. 先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对. 如何让玩家不晕? 在现实世界中,如果你…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简单介绍 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近. 这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离.把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们能够触手可及的位置.Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性.不仅仅在游戏领域,还在生活.教育.医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间,Facebook在…
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0…
使用Unity开发GearVR应用     上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK). 配置Unity开发环境     之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环境,同时,我们生成了一个签名文件,现在我们可以利用Oculus Mobile SDK中的Unity开发包进行开发了.我们先来建立一个空项目,启动U…