本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理. 对于结构为 的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源.即公有依赖.可採用例如以下的打包策略 整个文件夹打包 将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared. Assets: - Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_w.mat - Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bi…
phpcms v9二次开发便捷自定义后台入口文件夹 最新发布的phpcms v9由于采用了mvc的设计模式,所以它的后台访问地址是固定的,虽然可以通过修改路由配置文件来实现修改,但每次都修改路由配置文件对于我来说有点麻烦 了,而且一不小心就会出错.这里使用另外一个一劳永逸的方法,达到了方便修改访问后台入口的目的,整个修改共分两步: 第一步: 在网站根目录创建一个文件夹,以后就要通过这个文件夹进入后台登录界面的,所以文件夹名就要取一个不易被人轻易猜到的名称.这里作为演示,我就取为 phpcms8…
之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项. 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题. 看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载2.Resource.StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5.…
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器…
Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以./xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般可以把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码. Edit…
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远. (2) 托管之惑 Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离了内存管理这样的底层功夫,虽然使用托管语言一样要注意内存使用的效率,但GC这样的“大保姆”让不少人都懈怠不少…
我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 首先,需要检查SD卡挂载状态: boolean sdCard…
#include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <string> using namespace std; string OpenDirectionDialog(char* lpszDefault) { //去除字符串末尾的\; ; string strDefault = lpszDefault; if (strDefault.at(nlast) == '\\') strDefault.at(nlast) = '\0'; ; ]…
这个UFUN和NOPEN里没有对应的函数和类,要用C++的方法去做. #include "afxdialogex.h"//弹出选择文件夹对话框头文件 #include "shlobj.h"//弹出选择文件夹对话框头文件 using namespace std; string MyClass::OnSigBtnSelectInstallDir()//弹出选择文件夹对话框 { BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner = NULL; bi.pidlRoot…
现在还用不到,拷贝下来备用,原文链接 2016 年 9 月 第 31 卷,第 9 期 ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的功能切分 作者 Steve Smith | 2016 年 9 月 | 获取代码 大型 Web 应用比小型 Web 应用需要更好的组织.在大型应用中,ASP.NET MVC(和 Core MVC)所用的默认组织结构开始成为你的负累.你可以使用两种简单的技术来更新组织方法并及时跟进不断增长的应用程序. Model-View-Controller (M…